最近では、バーチャルリアリティセットアップが手頃で消費者向けのモバイルヘッドセットに進化しています。しかし、バーチャル世界を体験する際、プレイヤーは通常、視覚と聴覚だけで制限されているため、没入感や興味深いVRゲームを伝えることが依然として難しいです。過去の研究では、多感覚的な衝突フィードバックに焦点を当ててきましたが、その背後にある原因はほとんど明らかにされていませんでした。本研究では、タスクタイプや壁の外観がプレイヤーの仮想壁を通り抜ける意欲にどのような影響を与えるかを調査しました。実施したユーザースタディでは、異なるタスク動機付けとさまざまな不透明度およびリアリズムを持つ壁で参加者を直面させました。結果は、現実的な振る舞いに一般的に従うことがわかりましたが、経験が面白く多様であればそれも可能です。また、不透明な壁は非従属的な行動から参加者を効果的に抑止することが示されました。
翻译成其他语言
从原文生成
arxiv.org
更深入的查询