本文通過系統性回顧了160個視頻遊戲中的運動可視化,提取了關於可視化在何處、呈現什麼以及如何展現運動因素的模式和考量。
具體來說,本文分析了兩種主要的數據類型在視頻遊戲中的可視化表現:
量化數據:主要通過水平條形圖、徑向條形圖等方式表示角色生命值等信息。這些可視化通常使用長度編碼,有時也會使用顏色編碼。
分類數據:主要通過標誌、顏色編碼等方式表示不同類型的遊戲元素,如任務目標、敵人等。
本文還討論了這些可視化在運動中的可讀性問題,並計劃進一步進行實證研究。
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