核心概念
본 연구에서는 여행 판매원 문제(TSP)를 해결하기 위한 비지도 학습 프레임워크인 UTSP를 제안한다. 그래프 신경망 네트워크(GNN)를 사용하여 최적 경로의 가능성을 나타내는 히트맵을 생성하고, 이를 기반으로 지역 탐색 알고리즘을 수행한다. 제안된 방법은 기존 강화 학습 및 지도 학습 기반 방법에 비해 적은 수의 매개변수와 훈련 데이터로도 우수한 성능을 보인다.
摘要
본 연구는 여행 판매원 문제(TSP)를 해결하기 위한 비지도 학습 프레임워크인 UTSP를 제안한다.
- 그래프 신경망 네트워크(GNN)를 사용하여 최적 경로의 가능성을 나타내는 히트맵을 생성한다.
- 히트맵을 기반으로 지역 탐색 알고리즘을 수행하여 최종 예측을 생성한다.
- 제안된 손실 함수는 최단 경로 찾기와 해밀턴 순환 제약 조건을 모두 고려한다.
- UTSP는 기존 강화 학습 및 지도 학습 기반 방법에 비해 적은 수의 매개변수와 훈련 데이터로도 우수한 성능을 보인다.
- 실험 결과, UTSP는 기존 데이터 기반 TSP 启发式 알고리즘을 능가하는 성능을 보인다.
- GNN의 표현력이 히트맵 생성에 중요한 역할을 하며, 과도한 평활화 문제를 해결하기 위해 산란 주의 GNN을 사용한다.
- UTSP는 훈련 데이터 크기와 모델 크기 면에서 기존 방법보다 크게 감소된 리소스로도 우수한 성능을 달성한다.
统计
여행 판매원 문제에서 최적 경로의 길이는 n개 도시에 대해 7.7609이다.
제안된 UTSP 모델은 TSP 200, 500, 1000 문제에서 각각 0.0918%, 0.8394%, 1.1770%의 최적해 대비 갭을 보인다.
引用
"본 연구에서는 여행 판매원 문제(TSP)를 해결하기 위한 비지도 학습 프레임워크인 UTSP를 제안한다."
"UTSP는 기존 강화 학습 및 지도 학습 기반 방법에 비해 적은 수의 매개변수와 훈련 데이터로도 우수한 성능을 보인다."
"GNN의 표현력이 히트맵 생성에 중요한 역할을 하며, 과도한 평활화 문제를 해결하기 위해 산란 주의 GNN을 사용한다."