核心概念
이 논문에서는 다중 표면 간의 상호 반사를 고려하여 보다 사실적인 장면을 재구성하는 향상된 역 렌더링 방법을 제안합니다.
摘要
Ref-MC2: 다중 표면 간의 상호 반사를 고려한 역 렌더링
본 연구 논문에서는 다중 몬테 카를로 샘플링을 활용하여 다중 표면 간의 상호 반사를 정확하게 모델링하는 새로운 역 렌더링 방법인 Ref-MC2를 제안합니다. 이 방법은 기존 방법들이 가지고 있던 반사 표면 재구성의 어려움을 해결하고, 보다 사실적인 3D 객체를 재구성합니다.
본 연구의 주요 목표는 다중 객체와 상호 반사가 있는 복잡한 장면에서도 정확하게 기하 구조, 재질 및 환경 조명을 분리하여 재구성할 수 있는 역 렌더링 방법을 개발하는 것입니다.
Ref-MC2는 빛의 전파 경로를 따라 여러 반사 지점에서 환경 조명과 객체 표면의 반사광을 포괄적으로 계산하는 다중 몬테 카를로 샘플링을 도입합니다.
계산 효율성 향상
다중 몬테 카를로 샘플링의 계산 부담을 줄이기 위해 램버트 모델을 기반으로 확산광을 근사하고 계산을 전이합니다.
확산광은 반사 방향과 무관하기 때문에 언제든지 쿼리할 수 있는 맵으로 표현할 수 있습니다.
객체에서 간접 조명을 추적할 때 확산 구성 요소를 다시 계산하는 대신 확산 맵에서 직접 값을 가져올 수 있습니다.
이는 자체 감독을 통해 최적화할 수 있으므로 반사 방향을 따라 작은 로브 내에서 반사 구성 요소만 샘플링하면 됩니다.
기하학적 정확도 향상
몬테 카를로 샘플링 횟수가 증가함에 따라 기하학적 오류가 누적되어 간접 조명 계산 및 재질 분해에 영향을 미치는 문제를 해결하기 위해 반사 인식 표면 모델을 도입합니다.
이 모델은 SDF 기반 방법을 참조하여 일반적인 위치 인코딩을 구형 가우시안 인코딩으로 대체하여 반사 객체에 대한 정확한 초기 기하 구조를 얻습니다.
이 기하 구조를 사용하여 그라디언트를 기반으로 표면 메시를 최적화하는 Flexicubes를 초기화하고, 미분 가능한 파이프라인에서 Flexicubes를 미세 조정합니다.