본 연구 논문에서는 주어진 형태에 맞춰 정렬된 아티스트 제작 메시(AM)를 생성하는 형태 조건부 AM 생성 모델인 MeshAnything V2를 소개합니다. V2는 새롭게 제안된 인접 메시 토큰화(AMT)를 통해 MeshAnything[5]보다 성능과 효율성 면에서 크게 향상되었습니다.
기존의 AM 생성 모델은 메시를 면 시퀀스로 처리하고 각 면을 세 개의 정점으로 표현하여 중복 표현으로 인해 비효율적인 문제점을 가지고 있었습니다. 이로 인해 메시 생성에 계산 부담이 커지고 많은 메모리가 필요했습니다.
MeshAnything V2의 핵심은 새롭게 제안된 인접 메시 토큰화(AMT) 방법입니다. AMT는 가능할 때마다 각 면을 단일 정점으로 표현하여 토큰화 프로세스를 최적화합니다. 그림 2와 알고리즘 1에서 볼 수 있듯이 AMT는 인접한 면을 하나의 추가 정점만 사용하여 효율적으로 인코딩합니다. 인접한 면을 식별할 수 없는 경우 그림 2의 마지막 단계와 같이 특수 토큰 '&'를 시퀀스에 삽입하여 이벤트를 나타내고 인코딩되지 않은 면에서 프로세스를 다시 시작합니다.
실험 결과 AMT는 평균적으로 토큰 시퀀스 길이를 절반으로 줄이는 것으로 나타났습니다. 이러한 감소는 어텐션 블록 내에서 계산 부하와 메모리 사용량을 거의 4배 줄이는 것으로 해석됩니다. 또한 AMT는 무조건 및 조건부 접근 방식[19]을 포함한 다양한 메시 생성 설정에서 VQ-VAE[22]를 사용하는 경우에도 효과적인 것으로 나타났습니다. 결과적으로 AMT를 통합함으로써 MeshAnything V2는 이전 모델에 비해 생성되는 최대 면 수를 두 배로 늘려 성능과 효율성을 크게 향상시켰습니다.
MeshAnything V2는 AMT를 통해 3D 메시 생성 분야에서 상당한 진전을 이루었습니다. AMT의 효율성과 성능 향상은 고품질 AM 생성을 위한 새로운 가능성을 열어줍니다.
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