不完全で曖昧な情報を持つゲームにおいて、曖昧な情報、特にプレイヤーの行動に関する戦略的曖昧性は、均衡結果に大きな影響を与える可能性があり、場合によっては、情報の質が低い場合とは異なる影響を与える。
本稿では、一般化された提携構造を持つ協力ゲームにおけるフローメソッドを定義し、その特性を明らかにするとともに、Owenの手続きに基づいた2段階の手続きを用いて、フローメソッドを構築する方法を提示する。
This paper proposes and characterizes a new class of solutions, called flow methods, for cooperative games where agents are pre-arranged in a coalition configuration and cooperation is restricted within each element of the configuration.
在單一賣家和多個買家的交易市場中,允許賣家在設定固定價格之前設計訊息傳遞策略(即固定價格訊息傳遞機制),只有當市場上有多個買家且所有買家都是事前理性時,才會比固定價格機制產生更高的收益。
情報非対称性のある市場において、売り手がシグナリングを用いて情報を操作できる場合でも、買い手が事後的に合理的であると、売り手の収益は向上しない。しかし、買い手が事 interim 的に合理的である場合、売り手はシグナリングによって収益を向上させることができる。
In a market where sellers have more information about product quality than buyers, allowing sellers to strategically signal information before setting a fixed price does not increase their revenue when facing a single buyer. However, with multiple buyers who are ex-interim rational (making decisions based on expected value), seller signaling can lead to higher revenue compared to a fixed-price mechanism without signaling.
情報構造における近似共通知識の概念を反映した「近似共通知識トポロジー」は、均衡結果の連続性を生み出す最も粗いトポロジーである。
在動態雙重行動超級模組遊戲中,透過設計一種名為「資訊賣權」的動態資訊政策,可以唯一地實現最大均衡。
본 논문에서는 동적 이진 행동 초모듈 게임에서 가장 큰 균형을 유일하게 구현하기 위해 동적 정보를 제공하는 방법을 제시합니다. 설계자는 호황기에는 침묵을 지키지만, 플레이어가 자신감을 잃으면 비대칭적이고 결정적이지 않은 공개 정보를 주입하는 정보 공개 풋옵션을 제공합니다. 이 정책은 (i) 다중성 격차가 없고, (ii) 시간적 약속 격차가 없다는 점에서 최적입니다.
動的バイナリアクションスーパーモジュラーゲームにおいて、最大の均衡を唯一のサブゲーム完全均衡として実装するための、動的情報提供の最適な設計を特徴づける。具体的には、プレイヤーが協調して行動する場合には情報を提供せず、逸脱が生じた場合にのみ、非対称的で断定的な結論を導かない情報を提供する「情報プット」が、逐次最適な情報政策となる。