toplogo
سجل دخولك

다양한 컴파일러 프레임워크 간 상호운용성 향상을 통한 효율적인 컴파일러 프로토타이핑 및 개발


المفاهيم الأساسية
컴파일러 연구자들이 기존 프로덕션 컴파일러에 새로운 아이디어를 적용하거나 독자적인 프로토타입 컴파일러를 개발하는 과정에서 겪는 어려움을 해결하기 위해, 상호운용 가능한 "사이드킥" 컴파일러 프레임워크를 제안한다. 이를 통해 프로토타이핑과 프로덕션 환경 간 전환 비용을 최소화하고, 다양한 사용 사례에 맞춰 최적화된 컴파일러 개발 환경을 제공한다.
الملخص

이 논문은 컴파일러 연구자들이 새로운 아이디어를 빠르게 프로토타이핑하고 평가할 수 있도록 돕는 "사이드킥" 컴파일러 프레임워크를 소개한다.

기존에는 컴파일러 연구자들이 기존 프로덕션 컴파일러에 아이디어를 적용하거나 독자적인 프로토타입 컴파일러를 개발하는 방식을 사용했다. 전자의 경우 프로덕션 컴파일러의 복잡성으로 인해 프로토타이핑이 어렵고, 후자의 경우 프로토타입에서 프로덕션 환경으로의 전환이 어려웠다.

이를 해결하기 위해 제안된 사이드킥 컴파일러 프레임워크는 기반 컴파일러 프레임워크(MLIR)와 핵심 컴파일 개념을 공유하면서도 독립적으로 사용 가능하다. 이를 통해 프로토타이핑과 프로덕션 환경 간 전환 비용을 최소화하고, 다양한 사용 사례에 맞춰 최적화된 컴파일러 개발 환경을 제공한다.

논문에서는 xDSL이라는 사이드킥 컴파일러 프레임워크를 소개하고, 이를 활용한 3가지 사용 사례(교육, DSL 컴파일러 설계, 새로운 리라이팅 엔진 프로토타이핑)를 제시한다. 또한 xDSL과 MLIR 간 성능 및 개발 생산성 비교를 통해 사이드킥 컴파일러 프레임워크의 장단점을 분석한다.

edit_icon

تخصيص الملخص

edit_icon

إعادة الكتابة بالذكاء الاصطناعي

edit_icon

إنشاء الاستشهادات

translate_icon

ترجمة المصدر

visual_icon

إنشاء خريطة ذهنية

visit_icon

زيارة المصدر

الإحصائيات
MLIR 디버그 모드 컴파일 시 MLIR 테스트 스위트 전체 파싱 및 출력에 29초 소요 MLIR 릴리스 모드 컴파일 시 MLIR 테스트 스위트 전체 파싱 및 출력에 6초 소요 xDSL은 MLIR 테스트 스위트 전체 파싱 및 출력에 1029초 소요, 사전 로드 시 34초 소요
اقتباسات
"컴파일러 연구자들은 기존 프로덕션 컴파일러에 새로운 아이디어를 적용하거나 독자적인 프로토타입 컴파일러를 개발하는 과정에서 많은 어려움을 겪는다." "사이드킥 컴파일러 프레임워크는 기반 컴파일러 프레임워크와 핵심 컴파일 개념을 공유하면서도 독립적으로 사용 가능하다." "사이드킥 컴파일러 프레임워크를 통해 프로토타이핑과 프로덕션 환경 간 전환 비용을 최소화하고, 다양한 사용 사례에 맞춰 최적화된 컴파일러 개발 환경을 제공할 수 있다."

الرؤى الأساسية المستخلصة من

by Math... في arxiv.org 03-14-2024

https://arxiv.org/pdf/2311.07422.pdf
Sidekick compilation with xDSL

استفسارات أعمق

프로토타이핑과 프로덕션 환경 간 전환 비용을 더욱 줄이기 위한 방법은 무엇이 있을까?

프로토타이핑과 프로덕션 환경 간 전환 비용을 줄이기 위한 한 가지 방법은 사이드킥 컴파일러 프레임워크를 활용하는 것입니다. 이러한 프레임워크는 특정 사용 사례에 특화된 컴파일러 프레임워크로, 프로토타이핑 및 교육에 중점을 둔 기능을 제공합니다. 이를 통해 개발자들은 즉시 필요한 요구 사항에 맞는 프레임워크를 선택하고, 나중에 최소한의 추가 비용으로 프로덕션 환경으로 전환할 수 있습니다. 또한, 사이드킥 컴파일러 프레임워크는 다른 프레임워크와 상호 운용이 가능하도록 설계되어 있어, 프로토타이핑 단계에서부터 프로덕션 환경으로의 전환을 보다 간편하게 할 수 있습니다.

사이드킥 컴파일러 프레임워크의 개념을 다른 분야의 프레임워크 설계에 적용할 수 있는 방법은 무엇일까

사이드킥 컴파일러 프레임워크의 개념을 다른 분야의 프레임워크 설계에 적용할 수 있는 방법은 다음과 같습니다: 핵심 컴파일러 개념 공유: 사이드킥 컴파일러 프레임워크는 핵심 컴파일러 개념을 공유하고, 다른 프레임워크에서도 이러한 개념을 활용할 수 있도록 설계해야 합니다. 이를 통해 다른 분야의 프레임워크에서도 사이드킥 컴파일러 프레임워크의 장점을 활용할 수 있습니다. IRDL 방식의 추상화: IRDL(Intermediate Representation Definition Language)과 같은 추상화 방식을 활용하여 다른 분야의 프레임워크에서도 쉽게 적용할 수 있는 공통된 인터페이스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 다른 분야의 프레임워크에서도 사이드킥 컴파일러 프레임워크와의 상호 운용성을 확보할 수 있습니다. 다양한 확장성: 사이드킥 컴파일러 프레임워크의 유연한 확장성을 다른 분야의 프레임워크에 적용하여, 새로운 아이디어나 기능을 빠르게 구현하고 테스트할 수 있도록 해야 합니다. 이를 통해 다른 분야의 프레임워크에서도 빠른 프로토타이핑과 실험을 수행할 수 있습니다.

사이드킥 컴파일러 프레임워크의 개념이 컴파일러 교육에 어떤 영향을 미칠 수 있을까

사이드킥 컴파일러 프레임워크의 개념이 컴파일러 교육에는 다양한 영향을 미칠 수 있습니다. 몇 가지 영향은 다음과 같습니다: 빠른 프로토타이핑: 사이드킥 컴파일러 프레임워크를 활용하면 학생들이 빠르게 컴파일러를 구현하고 실험할 수 있습니다. 이를 통해 컴파일러 교육 과정에서 이론을 실제로 적용하고 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다. 간편한 설치 및 사용: 사이드킥 컴파일러 프레임워크는 가벼운 설치 및 사용이 가능하므로, 학생들이 복잡한 빌드 시스템이나 환경 설정에 시간을 낭비하지 않고 쉽게 프레임워크를 사용할 수 있습니다. 실제 산업 환경과 유사한 경험: 사이드킥 컴파일러 프레임워크를 사용하면 학생들이 실제 산업 환경에서 사용되는 도구와 유사한 경험을 쌓을 수 있습니다. 이는 학생들이 졸업 후 현업에서 빠르게 적응할 수 있도록 도와줍니다.
0
star