이 논문에서는 코로나 그래프 곱셈에서 플레이되는 메이커-브레이커 지배 게임을 연구한다. 게임의 결과가 두 번째 인자 게임의 결과에 따라 결정된다는 것을 보여준다. 임의의 코로나 곱셈에 대한 스탤러-메이커-브레이커 지배 수를 결정하고, 메이커-브레이커 지배 수를 상하한으로 제한한다. 제시된 모든 상한과 하한이 최적임을 입증한다. 또한 작은 (스탤러-)메이커-브레이커 지배 수를 가진 코로나 곱셈 및 일반 그래프를 설명한다.
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