Conceitos Básicos
드래곤 에이지 2의 오프닝 시퀀스는 게임 개발 과정에서의 실수와 타협을 보여주는 대표적인 사례이다.
Resumo
이 글은 드래곤 에이지 2의 오프닝 시퀀스에 대해 비판적으로 분석하고 있다. 게임 개발사는 신속한 출시를 위해 게임의 범위를 축소하고 기존 게임의 갈등 구조를 그대로 가져왔다. 이에 따라 오프닝 시퀀스는 지루하고 단조로운 모습을 보이게 되었다. 이는 당시 게임 산업에 만연했던 갈색 톤의 미적 경향과도 연결된다. 결과적으로 이 오프닝 시퀀스는 게임 개발 과정에서의 타협과 실수를 보여주는 대표적인 사례로 평가된다.
Estatísticas
"이 시대의 비디오 게임들은 갈색 톤으로 비난받았다."
"현대 군사 슈팅 게임과 커버 기반 게임이 판매 시장을 지배했다."
"이러한 지루한 '사실적' 미학이 다른 게임들에도 스며들었다."
Citações
"재미있는 작은 질주, 진흙 속을 달리며 괴물들을 피하는 것 말이야. 좋지 않나요? 아니요? 오 이런."