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Nicht-stationäre stochastische Banditen mit Anreizen zur Erkundung


Conceitos Básicos
Die Autoren untersuchen das Problem der incentivierte Exploration für das Multi-Armed Bandit (MAB) Problem mit nicht-stationären Belohnungsverteilungen. Dabei erhalten die Spieler eine Vergütung für das Erkunden von Armen, die nicht die gierige Wahl sind, und können verzerrtes Feedback über die Belohnung geben. Die Autoren schlagen Algorithmen vor, die sowohl sublineare Reue als auch sublineare Vergütung erreichen.
Resumo
Die Autoren betrachten zwei Modelle für nicht-stationäre Umgebungen: abrupt wechselnde und kontinuierlich wechselnde Umgebungen. Für jedes Modell entwickeln sie einen Algorithmus für incentivierte Exploration, der sowohl sublineare Reue als auch sublineare Vergütung erreicht. Für die abrupt wechselnde Umgebung verwenden sie die Discounted UCB (DUCB) und Sliding Window UCB (SWUCB) Algorithmen als Grundlage. Sie zeigen, dass der vorgeschlagene Algorithmus eine Reue von ˜OpT^{1/2}) und eine Vergütung von ˜OpT^{1/2}) bzw. ˜OpT^{1/4}) erreicht. Für die kontinuierlich wechselnde Umgebung verwenden sie einen Restart-Mechanismus, bei dem der Principal in regelmäßigen Abständen einen MAB-Algorithmus wie UCB1, ϵ-Greedy oder Thompson Sampling neu startet. Sie zeigen, dass der vorgeschlagene Algorithmus eine Reue von ˜OpT^{2/3}) und eine Vergütung von ˜OpT^{2/3}) bzw. ˜OpT^{1/3}) erreicht. Die theoretischen Analysen zeigen, dass die vorgeschlagenen Algorithmen effektiv die Exploration anreizen, obwohl die Belohnungen nicht-stationär sind und das Feedback verzerrt ist.
Estatísticas
Die Reue und Vergütung der vorgeschlagenen Algorithmen sind in Tabelle I zusammengefasst.
Citações
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Principais Insights Extraídos De

by Sourav Chakr... às arxiv.org 03-19-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.10819.pdf
Incentivized Exploration of Non-Stationary Stochastic Bandits

Perguntas Mais Profundas

Wie können die vorgeschlagenen Algorithmen auf Szenarien mit mehr als zwei Armen erweitert werden

Um die vorgeschlagenen Algorithmen auf Szenarien mit mehr als zwei Armen zu erweitern, könnte man die Konzepte der incentivierten Exploration auf eine beliebige Anzahl von Armen skalieren. Dies könnte durch die Anpassung der Algorithmen und der Berechnungen erfolgen, um die verschiedenen Arme zu berücksichtigen. Zum Beispiel könnte man die Berechnung der empfohlenen Arme und der Vergütung auf alle verfügbaren Arme erweitern und entsprechend anpassen, um die Exploration und Ausbeutung optimal zu balancieren. Durch die Erweiterung der Algorithmen auf mehr als zwei Arme könnte man die Effektivität der incentivierten Exploration in komplexeren Szenarien testen und optimieren.

Wie könnte man die Vergütungsschranken für die ϵ-Greedy und Thompson Sampling Algorithmen in der kontinuierlich wechselnden Umgebung weiter verbessern

Um die Vergütungsschranken für die ϵ-Greedy und Thompson Sampling Algorithmen in der kontinuierlich wechselnden Umgebung weiter zu verbessern, könnte man verschiedene Ansätze verfolgen. Eine Möglichkeit wäre die Feinabstimmung der Parameter und Schwellenwerte in den Algorithmen, um eine bessere Anpassung an die sich ändernden Belohnungsumgebungen zu ermöglichen. Durch die Optimierung der Kompensationsmechanismen und der Anpassungsfaktoren könnte man sicherstellen, dass die Algorithmen effektiv auf die nicht-stationären Belohnungsdynamiken reagieren. Darüber hinaus könnte man auch adaptive Ansätze implementieren, die sich automatisch an die sich ändernden Bedingungen anpassen, um eine optimale incentivisierte Exploration zu gewährleisten.

Wie lassen sich die Konzepte der incentivierte Exploration auf andere Probleme im Bereich des maschinellen Lernens übertragen

Die Konzepte der incentivierten Exploration können auf verschiedene Probleme im Bereich des maschinellen Lernens übertragen werden, insbesondere auf Situationen, in denen eine Balance zwischen Exploration und Ausbeutung erforderlich ist. Beispielsweise könnten sie auf personalisierte Empfehlungssysteme, Online-Werbungsoptimierung, adaptive Spielestrategien und adaptive Entscheidungsfindung angewendet werden. Durch die Anwendung von incentivierter Exploration können Agenten oder Systeme effektiv neue Informationen sammeln, optimale Entscheidungen treffen und sich an sich ändernde Umgebungen anpassen. Dies kann zu einer verbesserten Leistung, Effizienz und Anpassungsfähigkeit in verschiedenen maschinellen Lernszenarien führen.
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