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圖上無偏測地建造遊戲


Kernekoncepter
本文研究了圖上的兩種無偏測地建造遊戲:達成遊戲和避免遊戲,並分析了它們在不同圖族上的nim值和策略。
Resumé

圖上無偏測地建造遊戲

簡介

本文研究了圖上的兩種無偏測地建造遊戲:達成遊戲和避免遊戲。在這兩種遊戲中,兩名玩家輪流選擇圖中未被選擇的頂點,並在每次選擇後計算共同選擇頂點的凸包。

  • 達成遊戲:當凸包包含所有頂點時,遊戲結束,首先達成此目標的玩家獲勝。
  • 避免遊戲:凸包不允許包含所有頂點,無法選擇頂點而不使凸包包含所有頂點的玩家失敗。
研究方法

本文使用nim值分析遊戲的勝負,並利用結構圖簡化nim值的計算。

研究結果

本文確定了以下圖族遊戲的nim值:

  • 具有唯一最小生成集的圖(例如完全分裂圖、冠圖和塊圖)
  • 環圖
  • 超立方體圖
  • 網格圖
  • 完全多部圖
  • 輪圖
  • 推廣輪圖
結語

本文總結了研究結果,並提出了一些開放性問題。

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by Bret J. Bene... kl. arxiv.org 10-17-2024

https://arxiv.org/pdf/2307.07095.pdf
Impartial geodetic building games on graphs

Dybere Forespørgsler

如何將這些遊戲推廣到有向圖或加權圖?

將這些遊戲推廣到有向圖或加權圖需要仔細考慮如何適當定義「測地線」和「凸包」的概念。 有向圖: 測地線: 在有向圖中,測地線可以定義為兩個頂點之間方向一致的最短有向路徑。 凸包: 一個頂點集合的凸包可以定義為包含該集合中任意兩點間所有測地線上的頂點的最小集合。 需要注意的是,在有向圖中,兩個頂點之間可能不存在測地線,或者測地線不是唯一的。這會導致遊戲規則和策略變得更加複雜。 加權圖: 測地線: 在加權圖中,測地線可以定義為兩個頂點之間權重最小的路徑。 凸包: 與有向圖類似,一個頂點集合的凸包可以定義為包含該集合中任意兩點間所有測地線上的頂點的最小集合。 在加權圖中,遊戲的策略可能會受到邊權重的影響。例如,玩家可能會傾向於選擇與高權重邊相鄰的頂點,以便更快地擴大凸包。 總之,將這些遊戲推廣到有向圖或加權圖需要對基本概念進行適當的調整,並且遊戲的複雜性和策略也會有所不同。

是否存在一些圖族,其達成遊戲和避免遊戲的nim值無法用簡單的公式表示?

是的,很可能存在一些圖族,其達成遊戲和避免遊戲的 nim 值無法用簡單的公式表示。 結構複雜性: 對於結構複雜的圖,例如隨機圖或具有複雜度量性質的圖,其極大非生成集的結構可能非常複雜,難以用簡單的公式描述。 nim 值的遞迴性: nim 值的計算本身就具有遞迴性,這意味著即使圖的結構相對簡單,其 nim 值也可能表現出複雜的模式。 目前的研究主要集中在分析一些特殊圖族的 nim 值,例如迴圈圖、超立方體圖和完全多部圖。對於更一般的圖族,確定其 nim 值是否可以用簡單公式表示仍然是一個開放性問題。

這些遊戲的分析結果對於設計新的圖論演算法有什麼啟示?

這些遊戲的分析結果,特別是關於結構等價性和 nim 值計算的結果,可以為設計新的圖論演算法提供一些啟示: 識別關鍵頂點: 極大非生成集和 Frattini 子集的概念可以用於識別圖中的關鍵頂點。這些頂點在遊戲中具有重要的戰略意義,並且可能在其他圖論問題中也扮演著重要角色,例如網路中心性分析和社群發現。 分解圖結構: 結構等價性的概念可以幫助我們將一個複雜的圖分解成更小的、更易於處理的子結構。這種分解策略可以用於設計分治演算法,以解決各種圖論問題,例如圖著色和最大匹配。 優化搜索策略: nim 值的計算可以指導我們在遊戲中做出最優決策。這些策略可以應用於設計啟發式搜索演算法,以解決其他組合優化問題,例如旅行商問題和資源分配問題。 總之,這些遊戲的分析結果為我們提供了一個新的視角來理解圖的結構和性質,並有可能促進新的圖論演算法的發展。
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