Kernekoncepter
3D Gaussianスプラッティングの変形を、各Gaussianの埋め込みと時間埋め込みの積空間の関数として定義することで、隣接するGaussiansの干渉を解消し、動的領域の高品質な再構築を実現する。
Resumé
本論文は、3D Gaussianスプラッティング(3DGS)を用いた動的シーンの再構築手法を提案している。従来の3DGSの変形手法は、座標に基づくデフォーメーションフィールドを使用していたが、これでは隣接するGaussiansの変形が干渉してしまうという問題があった。
提案手法では、各Gaussianに固有の埋め込みと時間埋め込みを用いて変形を定義することで、この問題を解決している。具体的には以下の3つの特徴がある:
各Gaussianの埋め込みと時間埋め込みの積空間から変形を予測する。これにより、隣接Gaussianの干渉を抑制できる。
変形を粗い変形と細かい変形に分解することで、大きな動きと細かい動きを個別にモデル化する。
難しい領域をより頻繁にサンプリングする効率的な学習手法を導入し、高速な収束と高品質な結果を実現する。
実験では、提案手法が従来手法に比べて動的領域の再構築精度が高く、特に細かい動きや反射のある領域で優れた性能を示すことを確認した。また、計算コストも抑えられていることを示している。
Statistik
提案手法は、従来手法に比べて動的領域の再構築精度が高い。
特に細かい動きや反射のある領域で優れた性能を示す。
計算コストも抑えられている。