Kernekoncepter
스케치와 객체 관계 지식을 활용하여 사용자 맞춤형, 다양하고 현실적인 3D 장면을 생성한다.
Resumé
이 논문은 스케치와 외부 지식을 활용하여 3D 장면을 생성하는 방법을 제안한다.
- 스케치를 통해 사용자가 원하는 장면의 기본적인 구조와 객체를 표현하고, 외부 지식 베이스에 저장된 객체 간 관계 정보를 활용하여 장면의 다양성과 현실성을 높인다.
- 외부 지식 베이스에는 객체 간 공간적 관계(부착, 정렬, 종속 등)와 동시 발생 관계 등이 저장되어 있다.
- 스케치와 지식 베이스 정보를 활용하여 확산 모델을 통해 3D 장면을 생성한다. 스케치에 나타나지 않은 객체도 지식 베이스를 통해 추론하여 포함시킨다.
- 실험 결과 제안 방법이 기존 방법 대비 장면 생성 품질과 다양성 면에서 우수한 성능을 보였다.
Statistik
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면을 생성할 때 기존 방법 대비 FID가 17.41% 개선되었다.
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면을 생성할 때 기존 방법 대비 CKL이 37.18% 개선되었다.
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면 완성을 수행할 때 기존 방법 대비 FID가 19.12% 개선되었다.
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면 완성을 수행할 때 기존 방법 대비 KID가 20.06% 개선되었다.
Citater
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면을 생성할 때 기존 방법 대비 FID가 17.41% 개선되었다.
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면을 생성할 때 기존 방법 대비 CKL이 37.18% 개선되었다.
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면 완성을 수행할 때 기존 방법 대비 FID가 19.12% 개선되었다.
스케치와 지식 베이스를 활용하여 3D 장면 완성을 수행할 때 기존 방법 대비 KID가 20.06% 개선되었다.