本論文は、クラウドベースのVRシステムにおける遅延の問題に取り組んでいる。ユーザーの頭部の動きを予測し、クラウドサーバーでレンダリングされたフレームをエッジサーバーに送信することで、遅延を最小限に抑えることを提案している。
具体的には以下の2つの部分から構成されている:
360度ビデオにおける頭部オイラー角の予測
VR環境における頭部の向きと位置の予測
これらの手法を用いることで、エッジサーバーが最大23人のユーザーを同時に効率的にサービスできることが示された。
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Wichtige Erkenntnisse aus
by Ali Majlesi ... um arxiv.org 10-04-2024
https://arxiv.org/pdf/2410.01898.pdfTiefere Fragen