Kernkonzepte
혼합현실 시스템의 일상적 사용을 위해서는 사용자 선호도와 상호작용 방식에 대한 이해가 필요하며, 이를 바탕으로 한 설계 권장사항이 제시되어야 한다.
Zusammenfassung
이 연구는 일상적인 상호작용을 위한 혼합현실 애플리케이션 플랫폼의 프로토타입을 제시하고, 사용자 연구를 통해 혼합현실 시스템에 대한 사용자의 요구사항과 기대사항을 조사했다.
주요 연구 결과는 다음과 같다:
- 현재의 사용자 흐름을 3D 환경에 그대로 적용하는 것은 사용자에게 잘 받아들여지지 않았다. 대신 사용자들은 2D 인터페이스의 지속적인 사용과 함께 대안적인 3D 상호작용 방식을 선호했다.
- 사용자 인터페이스 안정성, 정신 모델 부족, 기존 워크플로와의 통합 어려움, 콘텐츠 부족 등의 문제점이 발견되었다.
- 사용자들은 상황 인식형 동적 UI, 자연스러운 사용자 인터페이스, 유연성 등을 기대하고 있었다.
이를 바탕으로 혼합현실 시스템의 일상적 사용을 위한 설계 권장사항이 제시되었다:
- 애플리케이션 중심에서 액션 중심의 접근법으로 전환
- 2D와 3D 간 원활한 전환 지원
- 상황 인식형 동적 UI 설계
Statistiken
87%의 사용자가 "콘텐츠 추가" 버튼에 관심을 보였다.
과반수 이상의 사용자가 제공된 게임에 참여했다.
사용자의 35%가 앱을 침대나 소파에 누워서 설치했다.
Zitate
"문제는 내 일상적인 워크플로 애플리케이션 중 어느 것도 이 시스템과 호환되지 않는다는 것입니다."
"제 방을 꾸밀 수 있는 가상 상품이 더 이상 없었습니다."
"제가 만든 조각상을 제 포털에 가져올 수 있었으면 좋겠습니다."