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高品質で動作可能な3Dガウシアンアバターの生成と暗黙的メッシュ学習


Kernkonzepte
本手法は、プリミティブベースの3Dガウシアン表現を用いて、テキストプロンプトから高品質で動作可能な3Dアバターを生成する。さらに、符号付き距離関数(SDF)ベースの暗黙的メッシュ学習を提案し、高品質なテクスチャ付きメッシュを抽出する。
Zusammenfassung
本論文は、テキストプロンプトから高品質で動作可能な3Dアバターを生成する手法を提案している。 まず、プリミティブベースの3Dガウシアン表現を導入する。各プリミティブにはガウシアンが定義されており、プリミティブの変形に合わせてガウシアンも変形する。これにより、アバターの動作を自然に表現できる。 次に、ガウシアンの属性(色、回転、スケール、不透明度)を予測する暗黙的ガウシアン属性フィールドを提案する。これにより、大量のガウシアンの学習を安定化・効率化できる。 さらに、ガウシアンの幾何学的な表現として、符号付き距離関数(SDF)ベースの暗黙的メッシュ学習手法を提案する。これにより、ガウシアンアバターの幾何学的な正則化と高品質なテクスチャ付きメッシュの抽出が可能となる。 実験の結果、提案手法は既存手法と比べて、アバターの外観と幾何学的品質の両面で優れた性能を示すことが確認された。また、極めて高速なレンダリング(100 fps)を実現できることも示された。
Statistiken
提案手法は1024×1024解像度の画像を100 fpsで生成できる。 既存手法と比べて、アバターの外観と幾何学的品質が大幅に向上している。
Zitate
なし

Wichtige Erkenntnisse aus

by Ye Yuan,Xuet... um arxiv.org 04-01-2024

https://arxiv.org/pdf/2312.11461.pdf
GAvatar

Tiefere Fragen

アバターの動作を自然に表現するためのプリミティブの最適な数や配置はどのように決めればよいか。

提案手法では、アバターの動作を自然に表現するためには、プリミティブの数や配置を適切に決定する必要があります。最適な数や配置を決めるためには以下の点を考慮することが重要です。 アバターの複雑さ: アバターが持つ動作の複雑さや多様性に応じて、プリミティブの数を調整します。より複雑な動作を表現する場合は、より多くのプリミティブが必要になる可能性があります。 プリミティブの配置: プリミティブをアバターの身体の重要な部位に配置することで、自然な動作を実現できます。例えば、関節や筋肉の動きを考慮してプリミティブを配置することが重要です。 アニメーションの滑らかさ: プリミティブの数や配置がアニメーションの滑らかさに影響を与えるため、適切な数と配置を選択することで、より自然な動作を実現できます。 最適な数や配置を決定するためには、実際のアバターの動作や特性に基づいて試行錯誤を行い、最適なバランスを見つける必要があります。
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