Conceptos Básicos
Xboxはオーディオ機能において、PCやPS5に大幅に遅れを取っており、ユーザーにとって不便な状況が続いている。
Resumen
本文では、Microsoftが提供するWindowsとXboxのオーディオ機能の差異について詳しく述べられている。
Windowsでは、さまざまなオーディオ出力オプションが用意されており、ユーザーは柔軟にオーディオ環境を構築できる。一方、Xboxでは、有線ヘッドセットの接続以外、オーディオ機能が限定的である。
Xboxでは、Windows Sonicによる3Dオーディオ処理が導入されたものの、Dolby AtmosやDTSなどの有料オプションが必要となり、ユーザーの負担が大きい。一方、PS5では、Tempest 3Dオーディオが無料で提供されており、幅広いUSBヘッドセットとの互換性も高い。
このようにXboxのオーディオ機能は、PCやPS5に大きく遅れを取っており、ユーザーエクスペリエンスの向上が望まれる。
Estadísticas
Xboxでは有線ヘッドセットの接続以外、オーディオ機能が限定的である。
Windows Sonicによる3Dオーディオ処理には、Dolby AtmosやDTSなどの有料オプションが必要となる。
PS5のTempest 3Dオーディオは無料で提供されており、幅広いUSBヘッドセットとの互換性が高い。
Citas
"Xbox supports wired analog headsets through a headphone jack on the controller, but it'll drain your AA batteries faster and there are limits to quality and amplification."
"Native 3D audio mix support for any of these systems on Xbox has been weak, with only a handful of games offering true 3D mixing as opposed to using the standard surround data."