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Einführung in den Tales of Tribute KI-Wettbewerb


Conceptos Básicos
Dieser Artikel stellt einen neuen KI-Wettbewerb namens Tales of Tribute AI Competition (TOTAIC) vor, der auf einem Zwei-Spieler-Deck-Building-Kartenspiel basiert, das mit der High Isle-Erweiterung von The Elder Scrolls Online veröffentlicht wurde. Der Wettbewerb soll die Forschung auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz für Sammelkartenspiele und insbesondere Deck-Building-Spiele fördern.
Resumen
Der Artikel stellt den Tales of Tribute AI Competition (TOTAIC) vor, einen neuen KI-Wettbewerb, der auf einem Zwei-Spieler-Deck-Building-Kartenspiel basiert, das mit der High Isle-Erweiterung von The Elder Scrolls Online veröffentlicht wurde. Zunächst wird der Kontext von Spielen als Testumgebung für KI-Forschung erläutert. Dann werden zwei relevante, aber nicht mehr aktive akademische Wettbewerbe im Bereich der Sammelkartenspiele (Hearthstone AI Competition und Strategy Card Game AI Competition) vorgestellt. Anschließend wird das Kartenspiel Tales of Tribute detailliert beschrieben, einschließlich der Spielregeln, Karteneigenschaften, Patrone und Gewinnbedingungen. Dabei werden die Herausforderungen für KI-Systeme hervorgehoben, wie Zufälligkeit, versteckte Informationen und Langzeitplanung. Danach wird das Simulationsframework "Scripts of Tribute" erläutert, das für den Wettbewerb entwickelt wurde. Es ermöglicht das Implementieren von Agenten in verschiedenen Programmiersprachen und bietet eine grafische Benutzeroberfläche für Entwicklung und Debugging. Schließlich werden einige Beispiel-Agenten vorgestellt, die im Rahmen von Experimenten entwickelt und getestet wurden. Die Ergebnisse des Turniers zwischen diesen Agenten zeigen, dass eine Vielzahl von Techniken wie MCTS, Entscheidungsbäume und Beam Search erfolgversprechend sind, um das Spiel Tales of Tribute zu meistern.
Estadísticas
Die Agentenentwicklung für den Tales of Tribute AI Competition erfordert Langzeitplanung und Flexibilität, um mit Zufälligkeit und versteckten Informationen umzugehen. Erfolgversprechende Techniken sind MCTS, Entscheidungsbäume und Beam Search.
Citas
"Collectible Card Games (CCG), e.g., Magic: The Gathering, Hearthstone, Pokémon Trading Card Game, Yu-Gi-Oh!, are characterized by their high complexity, large branching factor, randomness, partial observability, and dynamic metagame." "In games like Dominion, which started an entirely new subgenre of deck-building card games, things work differently. Each player begins with a small, predefined deck of cards that they improve by purchasing cards from a common supply that is randomized and varies from game to game."

Ideas clave extraídas de

by Jaku... a las arxiv.org 03-15-2024

https://arxiv.org/pdf/2305.08234.pdf
Introducing Tales of Tribute AI Competition

Consultas más profundas

Wie könnte man die Leistung der KI-Agenten für Tales of Tribute weiter verbessern, indem man zusätzliche Techniken wie Deep Reinforcement Learning oder Evolutionary Algorithms einsetzt?

Um die Leistung der KI-Agenten für Tales of Tribute weiter zu verbessern, könnten zusätzliche Techniken wie Deep Reinforcement Learning oder Evolutionary Algorithms eingesetzt werden. Deep Reinforcement Learning (DRL): Durch die Implementierung von DRL können die KI-Agenten lernen, wie sie in komplexen und sich ständig verändernden Umgebungen agieren sollen. Mit DRL können die Agenten Strategien entwickeln, die auf Belohnungen basieren, die sie für bestimmte Aktionen erhalten. Durch den Einsatz von neuronalen Netzwerken können die Agenten komplexe Muster erkennen und optimale Entscheidungen treffen. Evolutionäre Algorithmen: Evolutionäre Algorithmen können verwendet werden, um die Agenten zu trainieren und ihre Strategien kontinuierlich zu verbessern. Durch die Anwendung von genetischen Algorithmen können die Agenten über Generationen hinweg optimiert werden, um effektivere Spielstrategien zu entwickeln. Evolutionäre Algorithmen ermöglichen es den Agenten, verschiedene Ansätze zu erkunden und diejenigen zu verstärken, die zu besseren Leistungen führen. Durch die Kombination von DRL und evolutionären Algorithmen können die KI-Agenten für Tales of Tribute besser auf die Herausforderungen des Spiels reagieren und ihre Fähigkeiten kontinuierlich verbessern.

Wie könnte man das Deck-Building-Verhalten der Agenten optimieren, um die Gewinnchancen zu erhöhen?

Um das Deck-Building-Verhalten der Agenten zu optimieren und die Gewinnchancen zu erhöhen, könnten folgende Ansätze verfolgt werden: Tier-Listen und Kartenbewertung: Die Implementierung von Tier-Listen, die Karten basierend auf ihrer Stärke und Synergien bewerten, kann den Agenten helfen, fundierte Entscheidungen beim Deck-Building zu treffen. Durch die Bewertung von Karten anhand ihrer Nützlichkeit und Effektivität können die Agenten Decks zusammenstellen, die besser auf verschiedene Spielsituationen reagieren können. Langfristige Strategie: Die Agenten sollten eine langfristige Strategie verfolgen, die darauf abzielt, ihr Deck im Laufe des Spiels zu verbessern und auf bestimmte Win-Conditions hinzuarbeiten. Das Deck-Building sollte darauf ausgerichtet sein, Karten zu erwerben, die synergistisch wirken und es dem Agenten ermöglichen, seine Ressourcen effizient zu nutzen. Anpassung an den Spielverlauf: Die Agenten sollten in der Lage sein, ihr Deck-Building-Verhalten an den aktuellen Spielverlauf anzupassen und flexibel auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Durch die Berücksichtigung von Patronen, verfügbaren Karten im Tavern und den aktuellen Spielzielen können die Agenten ihre Deck-Building-Strategie optimieren. Durch die Implementierung dieser Optimierungen können die Agenten effektivere Decks erstellen und ihre Gewinnchancen in Tales of Tribute erhöhen.

Wie könnte man das Simulationsframework "Scripts of Tribute" erweitern, um es für andere Deck-Building-Kartenspiele nutzbar zu machen und so die Forschung in diesem Bereich weiter voranzubringen?

Um das Simulationsframework "Scripts of Tribute" für andere Deck-Building-Kartenspiele nutzbar zu machen und die Forschung in diesem Bereich weiter voranzutreiben, könnten folgende Erweiterungen vorgenommen werden: Modularität und Anpassbarkeit: Das Framework sollte modular gestaltet sein, um die Integration neuer Kartenspiele zu erleichtern. Durch die Anpassung von Regeln, Karten und Mechaniken können verschiedene Kartenspiele simuliert werden. Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Regeln und Karten hinzuzufügen, würde es Forschern ermöglichen, verschiedene Szenarien zu erforschen und neue Spielmechaniken zu testen. Unterstützung verschiedener Spielmodi: Das Framework sollte verschiedene Spielmodi unterstützen, einschließlich Deck-Building, Arena-Modus und Turniermodus. Dadurch können Forscher unterschiedliche Aspekte von Deck-Building-Kartenspielen untersuchen. Die Implementierung von verschiedenen Spielvarianten und Regeln ermöglicht es, die Vielfalt und Komplexität des Genres abzubilden. Integration von KI-Algorithmen: Das Framework sollte die Integration verschiedener KI-Algorithmen erleichtern, um die Leistung von Agenten in verschiedenen Kartenspielen zu untersuchen. Die Unterstützung von Deep Reinforcement Learning, Evolutionären Algorithmen und anderen Techniken würde es Forschern ermöglichen, die KI in Deck-Building-Kartenspielen weiter zu erforschen. Durch die Erweiterung des Simulationsframeworks "Scripts of Tribute" können Forscher neue Erkenntnisse über Deck-Building-Kartenspiele gewinnen und die Entwicklung von KI-Agenten in diesem Bereich vorantreiben.
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