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3D Gaussian Model for Animation and Texturing: Driving Interactive Applications with 3DGS


Concepts de base
3D Gaussian Model (3DGM) enables novel animation and texture transfer for interactive applications using 3D Gaussian Splatting.
Résumé
香港理工大学のXiangzhi Eric WangとZackary P. T. Sinによる研究では、3D Gaussian Model(3DGM)が新しいアニメーションとテクスチャ転送を可能にし、インタラクティブなアプリケーションの開発に貢献することを示しています。このモデルは、典型的な3Dモデルに類似し、プロキシメッシュを使用して新しいアニメーションとテクスチャ転送を実現します。また、暗黙のシェルマッピングを使用して、世界空間へのテクスチャ空間からの再投影を可能にします。これにより、UVマッピングなどが行われます。さらに、バリセントリック制約や最適化手法も導入されており、高品質なレンダリングが実現されています。
Stats
3D Gaussian Splattingは高い忠実度とパフォーマンスを達成している。 XRアプリやゲームなどのリアルタイムアプリケーションではアニメーションやUVマッピングが必要。 3DGMは高精度なジオメトリーを必要とせずオブジェクトをレンダリングできる。 プロキシベースの3DGMは新しいアニメーションやUVマッピングが可能。 UVマッピングされた3DGモデルはアニメーションやテクスチャ操作が可能。 他の表面モデリング方法では不十分な表面詳細も扱える。 バウンディングポイントから世界空間への投影が重要。 バリセントリック制約や暗黙のシェルマッピングが効果的。 高解像度メッシュであっても性能はわずかに低下することが示されている。
Citations
"Applying 3D Gaussian Splatting has been a breakthrough methodology for neural rendering." "Real-time applications like XR apps and games require functions such as animation, UV mapping, and model editing simultaneously manipulated through the usage of a 3D model." "Our work, on the other hand, only requires an approximated geometry for rendering an object in high fidelity." "We believe the result indicates the potential of our work for enabling interactive applications for 3D Gaussian Splatting."

Idées clés tirées de

by Xiangzhi Eri... à arxiv.org 03-01-2024

https://arxiv.org/pdf/2402.19441.pdf
3D Gaussian Model for Animation and Texturing

Questions plus approfondies

How does the use of proxy meshes impact the efficiency of rendering in interactive applications compared to traditional methods

プロキシメッシュの使用は、インタラクティブアプリケーションにおけるレンダリング効率にどのような影響を与えるでしょうか? プロキシメッシュは、3DGM(3D Gaussian Model)において重要な役割を果たします。従来の方法と比較して、プロキシメッシュを使用することで、高精度なモデル化が必要なくなります。代わりに、近似されたジオメトリで十分です。これにより、計算コストが低減し、レンダリング速度が向上します。また、プロキシメッシュは実際の形状を大まかに表現するだけで良いため、柔軟性も向上します。インタラクティブアプリケーションではリアルタイム性が求められるため、この効率的な手法は非常に有益です。

What are the limitations of using an approximated geometry in surface modeling with 3DG models

近似されたジオメトリを使用した場合のサーフェスモデリングと3DGモデルの制限事項は何ですか? 近似されたジオメトリを使用する場合の主な制限事項は精度です。本物の形状や細部まで正確に再現することが難しくなります。特定の表面特性や微細構造を正確に捉えることが困難であり、「完全」ではない表現しか提供できません。その結果、一部の複雑な表面や非常に細長い対象物体へ適用する際に問題が生じる可能性があります。

How can the concept of implicit shell mapping be applied to other areas of computer graphics beyond texture transfer

暗黙的殻マッピングコンセプトは、テクスチャ転送以外でもコンピュータグラフィックスの他分野へどのように応用され得るでしょうか? 暗黙的殻マッピング概念はテクスチャ転送以外でも幅広く活用可能です。例えば、「バウンディングボックス」として使われている6つ境界点から派生させて他分野へ適用することも考えられます。「バウンディングポイント」自体も異方性フィルター処理や画像補間技術等へ展開可能です。
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