Concepts de base
다중 시점 정지 이미지를 활용하여 오일러 운동장 기반의 자연스럽고 연속적인 3D 시네마그래프를 생성하는 방법을 제안한다.
Résumé
이 논문은 다중 시점 정지 이미지를 입력으로 받아 3D 가우시안 점군을 생성하고, 이를 활용하여 오일러 운동장을 추정하는 방법을 제안한다. 구체적으로:
- 3D-GS 방법을 사용하여 다중 시점 정지 이미지에서 3D 가우시안 점군을 생성하며, 이때 타원체 편심도 정규화 항을 추가하여 변형으로 인한 아티팩트를 줄인다.
- 3D 가우시안 점군을 특징 공간으로 투영하고 SuperGaussian 클러스터링을 통해 유사한 움직임을 가진 영역을 찾는다.
- 클러스터 간 유사도를 기반으로 2단계 추정 방법을 통해 전체 장면의 오일러 운동장을 도출한다.
- 양방향 애니메이션 기술을 활용하여 자연스럽고 연속적인 3D 시네마그래프를 생성한다.
실험 결과, 제안 방법은 기존 2D 시네마그래프 생성 방법에 비해 더 자연스럽고 기하학적으로 일관된 동적 장면을 생성할 수 있음을 보여준다.
Stats
다중 시점 정지 이미지에서 3D 가우시안 점군을 생성할 때, 타원체 편심도 정규화 항을 추가하면 아티팩트 발생이 크게 감소한다.
Kriging 보간법을 사용하여 희소 속도장을 밀집 속도장으로 변환하면 객체 움직임의 연속성이 향상된다.
클러스터 크기를 적절히 조절하면 개별 객체를 잘 분리할 수 있다.
동적 움직임의 진폭을 조절하는 하이퍼파라미터 𝜔를 적절히 설정하면 자연스러운 동적 장면을 생성할 수 있다.
Citations
"우리는 다중 시점 정지 이미지에서 3D 가우시안 점군을 재구성하고, 이를 활용하여 오일러 운동장을 추정함으로써 자연스럽고 연속적인 3D 시네마그래프를 생성하는 방법을 제안한다."
"제안 방법은 기존 2D 시네마그래프 생성 방법에 비해 더 자연스럽고 기하학적으로 일관된 동적 장면을 생성할 수 있다."