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Unlösbarkeit von Eindeutigen Spielen in Fixpunktlogik mit Zählung


Concepts de base
Es gibt keine FPC-definierbare Approximationsalgorithmen für Eindeutige Spiele, die eine konstante Approximationsgarantie bieten können.
Résumé

Der Artikel untersucht, inwieweit es möglich ist, den optimalen Wert einer Instanz von Eindeutigen Spielen in Fixpunktlogik mit Zählung (FPC) zu approximieren. Es werden zwei neue FPC-Ausdrucksunfähigkeitsresultate für Eindeutige Spiele bewiesen:

  1. Es gibt eine (1/2, 1/3 + δ)-Unlösbarkeitsschranke.
  2. Es gibt keine Approximation innerhalb eines konstanten Faktors.

Die Konstruktion basiert auf Graphen mit großer Girth, bei denen die Kanten mit zufälligen affinen Vektorräumen über F2 beschriftet werden. Die Strategie des Duplikators im k-Kiesel-bijektiven Spiel besteht darin, eine partielle Isomorphie über einem minimalen Baum aufrechtzuerhalten, der die markierten Knoten des Graphen überspannt.

Diese Ergebnisse zeigen, dass es keine symmetrischen Algorithmen (wie solche, die auf linearer oder semidefiniter Programmierung basieren) geben kann, die Eindeutige Spiele konstant approximieren können. Dies ist ein Beleg für die Stärke der deskriptiven Komplexität beim Beweisen von Untergrenzen für wichtige eingeschränkte Klassen von Algorithmen, auch im Bereich der Approximation.

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Stats
Für jeden positiven ganzzahligen Parameter ℓ und jedes δ > 0 können wir Paare von Eindeutige-Spiele-Instanzen (A1, B1), (A2, B2), (A3, B3), ... konstruieren, so dass für alle k gilt: opt(Ak) ≥ 1/2ℓ opt(Bk) < 1/22ℓ-1 + 2ℓ-1 + δ
Citations
Keine relevanten Zitate identifiziert.

Questions plus approfondies

Wie könnte man die Ergebnisse auf andere Optimierungsprobleme in der Deskriptiven Komplexität erweitern?

Die Ergebnisse dieser Studie legen nahe, dass ähnliche FPC-inapproximierbarkeitslücken für andere Optimierungsprobleme in der Deskriptiven Komplexität erreicht werden könnten. Indem man die Konstruktionsmethode auf verschiedene Optimierungsprobleme anwendet und die Parameter entsprechend anpasst, könnte man ähnliche Unlösbarkeitslücken für diese Probleme erzielen. Es wäre wichtig, die spezifischen Eigenschaften jedes Problems zu berücksichtigen und sicherzustellen, dass die Konstruktion angemessen angepasst wird, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Welche Implikationen haben die Ergebnisse für die Beziehung zwischen FPC und der Lasserre-Hierarchie?

Die Ergebnisse dieser Studie haben wichtige Implikationen für die Beziehung zwischen FPC und der Lasserre-Hierarchie. Insbesondere zeigen sie, dass die FPC-inapproximierbarkeitslücken für Unique Games darauf hindeuten, dass die FPC möglicherweise nicht in der Lage ist, bestimmte Approximationsprobleme effizient zu lösen. Dies legt nahe, dass die Lasserre-Hierarchie möglicherweise leistungsfähiger ist als FPC bei der Lösung von Approximationsproblemen, da sie eine breitere Palette von Techniken und Ausdrucksmöglichkeiten bietet. Die Ergebnisse könnten dazu beitragen, das Verständnis der Grenzen von FPC im Vergleich zur Lasserre-Hierarchie zu vertiefen.

Wie könnte man die Konstruktion modifizieren, um eine stärkere Unlösbarkeitsschranke zu erhalten?

Um eine stärkere Unlösbarkeitsschranke zu erreichen, könnte die Konstruktion durch Anpassung der Parameter und Erweiterung der zugrunde liegenden Graphenstruktur modifiziert werden. Man könnte die Anzahl der Constraints zwischen den Variablen erhöhen, die Wahrscheinlichkeit von schlechten Kanten verringern oder die Dimension der Vektorräume anpassen. Darüber hinaus könnte man die Konstruktion komplexer gestalten, um die Unlösbarkeitsschranke zu verstärken, indem man beispielsweise zusätzliche Schichten von Constraints oder komplexere Beziehungen zwischen den Variablen einführt. Durch sorgfältige Anpassung der Konstruktionsparameter und -elemente könnte man eine robustere und strengere Unlösbarkeitsschranke für das Unique Games-Problem erreichen.
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