서버는 이벤트 프로세스를 자주 샘플링하여 신선한 데이터를 제공하고자 하지만, 이에 따른 비용을 최소화하고자 한다. 사용자들은 서버의 데이터 제공 빈도에 따라 구독 여부를 결정하며, 이는 서버와 사용자 간의 비협조적 게임 관계를 형성한다.