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Hochwertige 3D-Menschentexturen durch Zero-Shot-Multimodal-Generierung


מושגי ליבה
TexDreamer ist das erste Zero-Shot-Multimodal-Verfahren zur hochqualitativen 3D-Menschentextur-Generierung, das sowohl Text- als auch Bildingaben unterstützt.
תקציר
Die Autoren stellen TexDreamer vor, das erste Zero-Shot-Multimodal-Verfahren zur hochqualitativen 3D-Menschentextur-Generierung. Es überwindet die Schwierigkeiten bei der Erstellung hochqualitativer Texturen mit vernünftig entfalteten UV-Karten, indem es die Generalisierungsfähigkeit großer Text-zu-Bild-Modelle nutzt. Für die Text-zu-UV-Komponente (T2UV) führen die Autoren eine effiziente Texturanpassung durch, um das Modell an die spezifische UV-Struktur anzupassen, während die Generalisierungsfähigkeit erhalten bleibt. Für die Bild-zu-UV-Komponente (I2UV) entwickeln sie einen neuartigen Feature-Translator, um visuelle Merkmale in den Textfeatureraum zu übersetzen. Darüber hinaus präsentieren die Autoren ATLAS, den bisher größten Datensatz hochauflösender (1.024 x 1.024) 3D-Menschentexturen mit Textbeschreibungen, der sowohl reale als auch fiktive Identitäten umfasst. Umfangreiche Experimente zeigen, dass TexDreamer bestehende Ansätze in Bezug auf Textkonsis-tenz und UV-Qualität übertrifft.
סטטיסטיקה
Die Erstellung hochqualitativer 3D-Menschentexturen mit vernünftig entfalteten UV-Karten ist eine große Herausforderung. Traditionelle Methoden erfordern teure 3D-Scanner und erfahrene Texturmaler, was sehr zeitaufwendig ist. Der ATLAS-Datensatz enthält 50.000 hochauflösende (1.024 x 1.024) 3D-Menschentexturen mit Textbeschreibungen.
ציטוטים
"Texturing 3D humans with semantic UV maps remains a challenge due to the difficulty of acquiring reasonably unfolded UV." "We present TexDreamer, the first zero-shot multimodal high-fidelity 3D human texture generation model." "Furthermore, we introduce ArTicuLated humAn textureS (ATLAS), the largest high-resolution (1,024×1,024) 3D human texture dataset which contains 50k high-fidelity textures with text descriptions."

תובנות מפתח מזוקקות מ:

by Yufei Liu,Ju... ב- arxiv.org 03-20-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.12906.pdf
TexDreamer

שאלות מעמיקות

Wie könnte TexDreamer in Zukunft weiterentwickelt werden, um die Generierung noch realistischerer und vielfältigerer 3D-Menschentexturen zu ermöglichen?

Um die Generierung noch realistischerer und vielfältigerer 3D-Menschentexturen mit TexDreamer zu ermöglichen, könnten folgende Weiterentwicklungen in Betracht gezogen werden: Verbesserung der Text-zu-UV-Generierung: Durch die Implementierung fortschrittlicherer Modelle für die Text-zu-UV-Generierung könnte die Detailgenauigkeit und Vielfalt der generierten Texturen erhöht werden. Dies könnte durch die Integration von GANs oder fortschrittlichen Transformer-Modellen erreicht werden. Erweiterung des ATLAS-Datensatzes: Durch die Erweiterung des ATLAS-Datensatzes mit einer größeren Vielfalt an Texturen und Textbeschreibungen könnte die Trainingsvielfalt erhöht werden, was zu realistischeren und vielfältigeren Ergebnissen führen könnte. Integration von Bewegungsdaten: Die Integration von Bewegungsdaten in den Generierungsprozess könnte die Möglichkeit bieten, realistische Bewegungen und Animationen in die generierten 3D-Menschentexturen zu integrieren, was zu lebendigeren Avataren führen würde. Feinabstimmung der Rendering-Parameter: Durch die Feinabstimmung der Rendering-Parameter wie Beleuchtung, Schattierung und Texturierung könnte die visuelle Qualität der generierten Texturen weiter verbessert werden. Berücksichtigung von Kleidung und Accessoires: Die Integration von Algorithmen zur Generierung von realistischer Kleidung und Accessoires könnte die Vielseitigkeit und Realitätstreue der generierten 3D-Menschentexturen erhöhen.

Welche ethischen Überlegungen müssen bei der Entwicklung von Technologien zur Erstellung hochrealistischer digitaler Avatare berücksichtigt werden?

Bei der Entwicklung von Technologien zur Erstellung hochrealistischer digitaler Avatare müssen verschiedene ethische Überlegungen berücksichtigt werden: Privatsphäre und Datenschutz: Es ist wichtig sicherzustellen, dass die Verwendung von Technologien zur Erstellung digitaler Avatare die Privatsphäre und persönlichen Daten der Benutzer respektiert und schützt. Missbrauchspotenzial: Hochrealistische digitale Avatare könnten für betrügerische oder manipulative Zwecke missbraucht werden, daher ist es wichtig, Mechanismen zu entwickeln, um Missbrauch zu verhindern. Repräsentation und Vielfalt: Bei der Erstellung digitaler Avatare sollte auf die Darstellung von Vielfalt und Inklusion geachtet werden, um Stereotypen und Diskriminierung zu vermeiden. Einwilligung und Transparenz: Benutzer sollten über die Verwendung ihrer Daten zur Erstellung digitaler Avatare informiert werden und ihre Einwilligung dazu geben. Transparenz über den Prozess und die Verwendung der Avatare ist entscheidend. Verantwortung und Haftung: Entwickler von Technologien zur Erstellung digitaler Avatare sollten sich der Verantwortung bewusst sein, die mit der Schaffung und Verbreitung realistischer Avatare einhergeht, und mögliche Auswirkungen auf die Gesellschaft berücksichtigen.

Wie könnte TexDreamer über den Bereich der 3D-Menschentexturen hinaus auf andere Anwendungsfelder der Computergrafik übertragen werden?

TexDreamer könnte über den Bereich der 3D-Menschentexturen hinaus auf andere Anwendungsfelder der Computergrafik übertragen werden, indem es für folgende Zwecke angepasst und erweitert wird: Objekttexturierung: TexDreamer könnte für die Generierung hochwertiger Texturen für verschiedene Objekte und Szenen in der Computergrafik verwendet werden, um realistische und detailreiche visuelle Effekte zu erzeugen. Szenengestaltung: Durch die Anpassung von TexDreamer für die Generierung von Texturen für Landschaften, Gebäude und Umgebungen könnte es in der Szenengestaltung und virtuellen Welten eingesetzt werden, um immersive und realistische Umgebungen zu schaffen. Spieleentwicklung: TexDreamer könnte für die Erstellung von Texturen für Charaktere, Umgebungen und Objekte in Videospielen verwendet werden, um die visuelle Qualität und Realitätstreue von Spielen zu verbessern. Produktdesign: Durch die Anpassung von TexDreamer für die Generierung von Texturen für Produkte und Designs könnte es in der Produktvisualisierung und Werbung eingesetzt werden, um realistische Darstellungen von Produkten zu erstellen. Kunst und Kreativität: Künstler und Designer könnten TexDreamer nutzen, um hochwertige Texturen für kreative Projekte und Kunstwerke zu generieren, wodurch neue Möglichkeiten für die digitale Kunst und Gestaltung eröffnet werden.
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