GAvatar ist ein neuer Ansatz zur Generierung von vielfältigen und animierbaren 3D-Avataren aus Textbeschreibungen. Der Schlüssel ist eine neuartige primitive-basierte implizite Gaußsche Darstellung, die eine effiziente Animation und Erstellung hochqualitativer Avatare ermöglicht.
Zunächst wird der menschliche Körper durch eine Reihe von Primitiven repräsentiert, an die 3D-Gaussians angeheftet werden. Diese Gaussians werden dann zusammen mit den Primitiven animiert, indem ihre Position, Rotation und Skalierung transformiert werden. Um die Konsistenz der Gaußattribute innerhalb einer lokalen Nachbarschaft zu gewährleisten und die Optimierung zu stabilisieren, verwenden wir implizite neuronale Felder, um die Farbe, Rotation und Skalierung der Gaussians vorherzusagen.
Darüber hinaus schlagen wir einen neuartigen SDF-basierten Ansatz zum Lernen der zugrundeliegenden Geometrie der 3D-Gaussians vor. Dieser ermöglicht es, die Geometrie zu regularisieren und hochwertige texturierte Meshes aus den gelernten Gaussians zu extrahieren.
Unsere Experimente zeigen, dass GAvatar die Qualität der Avatargeometrie und -erscheinung im Vergleich zu bestehenden Methoden deutlich übertrifft. Insbesondere kann GAvatar Avatare mit feinen Details und Texturen in Echtzeit (100 FPS) bei einer Auflösung von 1024x1024 Pixeln rendern, was deutlich effizienter ist als NeRF-basierte Ansätze.
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מתוכן המקור
arxiv.org
תובנות מפתח מזוקקות מ:
by Ye Yuan,Xuet... ב- arxiv.org 04-01-2024
https://arxiv.org/pdf/2312.11461.pdfשאלות מעמיקות