Die Studie untersuchte den Einfluss der Realität von Avataren und virtuellen Anderen sowie deren (In)Kongruenzen auf die Wahrnehmung und Bewertung in einer virtuellen Realität.
In einem 2x3 Mixed-Design-Experiment verkörperten 48 Teilnehmer entweder einen personalisierten realistischen oder einen angepassten stilisierten Selbst-Avatar. In drei aufeinanderfolgenden VR-Expositionen wurden sie von einer Gruppe virtueller Anderer begleitet, die entweder alle realistisch, alle stilisiert oder gemischt waren.
Die Ergebnisse zeigen, dass Gruppen virtueller Anderer mit höherer Realität, also potenziell kongruenter mit den Erfahrungen und Erwartungen der Teilnehmer in der realen Welt, als menschenähnlicher wahrgenommen wurden, was das Gefühl der Co-Präsenz und den Eindruck von Interaktionsmöglichkeiten erhöhte. (In)Kongruenzen in Bezug auf die Homogenität der Gruppe hatten keine beträchtlichen Auswirkungen. Darüber hinaus deuten die Ergebnisse darauf hin, dass die Kongruenz des Selbst-Avatars mit den realen Erfahrungen der Teilnehmer hinsichtlich ihres eigenen physischen Körpers bemerkenswerte Vorteile für die virtuelle Körperwahrnehmung und Selbstidentifikation bei realistischen personalisierten Avataren hatte. Bemerkenswert ist, dass die Inkongruenz zwischen einem stilisierten Selbst-Avatar und einer Gruppe realistischer virtueller Anderer zu verringerten Bewertungen der Selbstverortung und Selbstidentifikation führte.
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