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3D Gaussian Model (3DGM) enables novel animation and texture transfer for interactive applications using 3D Gaussian Splatting.
Kivonat
香港理工大学のXiangzhi Eric WangとZackary P. T. Sinによる研究では、3D Gaussian Model(3DGM)が新しいアニメーションとテクスチャ転送を可能にし、インタラクティブなアプリケーションの開発に貢献することを示しています。このモデルは、典型的な3Dモデルに類似し、プロキシメッシュを使用して新しいアニメーションとテクスチャ転送を実現します。また、暗黙のシェルマッピングを使用して、世界空間へのテクスチャ空間からの再投影を可能にします。これにより、UVマッピングなどが行われます。さらに、バリセントリック制約や最適化手法も導入されており、高品質なレンダリングが実現されています。
Statisztikák
3D Gaussian Splattingは高い忠実度とパフォーマンスを達成している。
XRアプリやゲームなどのリアルタイムアプリケーションではアニメーションやUVマッピングが必要。
3DGMは高精度なジオメトリーを必要とせずオブジェクトをレンダリングできる。
プロキシベースの3DGMは新しいアニメーションやUVマッピングが可能。
UVマッピングされた3DGモデルはアニメーションやテクスチャ操作が可能。
他の表面モデリング方法では不十分な表面詳細も扱える。
バウンディングポイントから世界空間への投影が重要。
バリセントリック制約や暗黙のシェルマッピングが効果的。
高解像度メッシュであっても性能はわずかに低下することが示されている。
Idézetek
"Applying 3D Gaussian Splatting has been a breakthrough methodology for neural rendering."
"Real-time applications like XR apps and games require functions such as animation, UV mapping, and model editing simultaneously manipulated through the usage of a 3D model."
"Our work, on the other hand, only requires an approximated geometry for rendering an object in high fidelity."
"We believe the result indicates the potential of our work for enabling interactive applications for 3D Gaussian Splatting."