Alapfogalmak
Eine effiziente Gaussian-Splatting-Methode mit Opazitätsverschiebungstabelle, die die Qualität und Geschwindigkeit des 4D-DSA-Renderings unter spärlichen Ansichten verbessert.
Kivonat
Die Studie präsentiert eine neue Methode namens TOGS (Gaussian Splatting with Temporal Opacity Offset) zur Verbesserung der Renderingqualität und -geschwindigkeit von 4D-DSA-Bildern.
Kernpunkte:
- Einführung einer Opazitätsverschiebungstabelle für jedes Gaussian, um die zeitlichen Änderungen der Kontrastmittelintensität zu modellieren
- Interpolation der Opazitätsverschiebungstabelle, um die Opazität des Gaussians zum jeweiligen Zeitpunkt zu bestimmen
- Verwendung eines Smooth-Loss-Terms in der Verlustfunktion, um Overfitting-Probleme bei spärlichen Ansichten zu reduzieren
- Zufälliges Ausdünnen von Gaussians während des Trainings, um den Speicherverbrauch zu verringern und die Renderingqualität zu verbessern
Die Experimente zeigen, dass das Modell unter der gleichen Anzahl von Trainingsansichten den aktuellen Stand der Technik übertrifft und eine Renderinggeschwindigkeit von über 300 FPS bei geringem Speicherverbrauch ermöglicht.
Statisztikák
Die Kontrastmittelintensität in den Blutgefäßen ändert sich mit dem Blutfluss.
Die Blutgefäße bleiben stationär, nur die Opazität ändert sich.
Idézetek
"Wir führen eine Opazitätsverschiebungstabelle für jedes Gaussian ein, um die zeitlichen Änderungen der Kontrastmittelintensität zu modellieren."
"Wir führen einen Smooth-Loss-Term in die Verlustfunktion ein, um Overfitting-Probleme bei spärlichen Ansichten zu reduzieren."
"Wir dünnen Gaussians während des Trainings zufällig aus, um den Speicherverbrauch zu verringern und die Renderingqualität zu verbessern."