Effiziente Gaussian-Splatting-Methode mit zeitlicher Opazitätsverschiebung für Echtzeit-Rendering von 4D-DSA
Eine effiziente Gaussian-Splatting-Methode mit Opazitätsverschiebungstabelle, die die Qualität und Geschwindigkeit des 4D-DSA-Renderings unter spärlichen Ansichten verbessert.