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iDb-RRT: Sampling-based Kinodynamic Motion Planning with Motion Primitives and Trajectory Optimization


Konsep Inti
RRTフレームワーク内で探索と最適化を組み合わせるiDb-RRTは、運動プリミティブを有界な不連続性で接続し、後に軌道最適化を使用して修復します。iDb-RRTは確率的に完全であり、多様な問題に対して最先端の運動計画よりも速く解決策を見つけます。
Abstrak
Rapidly-exploring Random Trees (RRT)とその変種は、ロボットシステム内の衝突フリーパスを見つけるための堅牢かつ効率的なツールとして浮上しています。 iDb-Aは、探索と最適化を組み合わせているが、A-searchではなくRRT内で行われており、非常に初期の解決策を見つける効率が低いことが主な制限です。 iDb-RRT-FおよびiDb-RRT-Cは100%の成功率ですべての問題を解決し、他のアルゴリズムよりも解決策を生成する時間が短いことが示されています。 トラジェクトリ最適化ステップでは、カーライクシステムでは1秒未満で50秒までの軌道を生成することが可能ですが、飛行ロボットでは0.5秒から4秒かかります。 セグメント: I. 導入 RRT導入:サンプリングベースメソッド 運動計画:キノダイナミック問題 II. 関連作業 RRTに関する以前の作業やサンプリングと最適化の組み合わせ方法 III. 問題定義 ロボットの連続状態xおよび制御uに関するダイナミクス IV. IDB-RRT 不連続性バウンドソリューションおよび動作プリミティブに基づく手法 V. 実験結果 iDb-RRT-FおよびiDb-RRT-Cは他のアルゴリズムよりも優れた成功率と高速な解決策生成時間を示す VI. 結論 iDb-RRTは探索と最適化を組み合わせた新しいアルゴリズムであり、多様な問題に対して高速かつ効果的な解決策を提供します。
Statistik
iDb-A*は特定条件下で非効率的かつ大規模環境下で初期解決策発見に時間がかかる。 Geo-RRT-TOは初期推測情報が不足している場合失敗しやすい。 Kino-RRTは低次元システムでは競争力ある時間枠内で初期解決策発見可能だが、飛行ロボット等では失敗することもある。
Kutipan
"iDb-A* is the strongest baseline, with success rate of 100% in all problems except Planar rotor/Double bugtrap." "Comparing our two variants, we observe that iDb-RRT-C is better in 21 out of 30 problems in terms of compute time."

Wawasan Utama Disaring Dari

by Joaq... pada arxiv.org 03-19-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.10745.pdf
iDb-RRT

Pertanyaan yang Lebih Dalam

どうやって高次元システムへの拡張性向上が可能か?

高次元システムにおける拡張性向上を実現するためには、いくつかのアプローチが考えられます。まず第一に、適切な距離メトリクスを学習し、関数近似を使用してより情報豊富な距離メトリクスを導入することで、効果的な計画が可能となります。このような手法は、高次元空間においても適切な探索や最適化を行う際に役立ちます。 さらに、深層生成モデルや学習ポリシーと組み合わせることで、動作プリミティブの精度や多様性を向上させることができます。これにより、複雑な問題や高次元空間でも効率的かつ正確な計画が可能となります。また、非線形トラジェクトリ最適化手法の改良や新たなアルゴリズム開発も重要です。 全体として、「iDb-RRT」のアルゴリズム自体も柔軟性があり拡張性があるため、新たな技術や手法を取り入れてさらに進化させることで高次元システムへの対応力を向上させることが期待されます。

どう影響する要因は何か?

iDb-A* や iDb-RRT-C 間の成功率差異はいくつかの要因から生じています。まず第一に、「iDb-A*」は時間的制約内で最適解を見つけ出す能力では優れていますが、「iDb-RRT-C」は初期解決策速度面では有利です。「iDb-A*」 の場合は完全最適解探索時でも成功率100% を誇っています。 しかし、「iDb-RRT-C」 の方が初期解決策速度面では「iDb-A*」 を凌駕しており,特定条件下(例:長時間計画必要)では10-20倍以上早く解決策案出します。「Kino-RRT」と比較した場合、「Kino-RRT」と同等またはそれ以上速い結果も示しています。 その他「Geo-RRT-TO」と比較した際、「Geo-RRT-TO」 は初回試行失敗時再試行必須事象多発し,成功率50%以上問題18件しか存在しない点から明確差異ありました。

将来的展望

将来的展望では深層生成モデルや学習ポリシー等様々技術活用余地大きく存在します。「iDB_RTT」「IDB_A*」「RNNs」「DRLs」と相互連携し,各種技術・手法統合活用する事前提供された動作プログラム及び知識基盤整理後,今後更加効果観測及び成果得意見広範囲増進予想されます。
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