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Zielgerichtetes End-User-Programmieren von Robotern


Konsep Inti
Polaris, ein neuartiges zielgerichtetes End-User-Programmier-System, ermöglicht es Endbenutzern, Roboterprogramme auf einem hohen Abstraktionsniveau zu erstellen, indem sie Zielprädikate anstelle von Aktionen verwenden. Das System bietet außerdem einen Plan-Visualisierer, der den Benutzern Feedback zu den generierten Plänen gibt, um ihre Erwartungen an die Roboterleistung zu erfüllen.
Abstrak

In dieser Studie wurde das Polaris-System evaluiert, das ein neuartiges zielgerichtetes End-User-Programmier-System für Roboter darstellt. Im Gegensatz zu den meisten bestehenden End-User-Programmier-Tools für Roboter, die auf Aktionen basieren, verwendet Polaris Zielprädikate als grundlegende Bausteine von Programmen. Dadurch können Endbenutzer Roboterziele auf einem hohen Abstraktionsniveau ausdrücken, ohne sich um die Details der Ausführung kümmern zu müssen.

Um sicherzustellen, dass die zielspezifizierten Programme den Benutzererwartungen an das Roboterverhalten entsprechen, ist Polaris mit einem Plan-Visualisierer ausgestattet, der den Benutzern den vom Planer generierten Plan vor der Laufzeit offenlegt.

Die Studie untersuchte die Auswirkungen des Plan-Visualisierers auf die Programmqualität, die Erfüllung von Benutzererwartungen, die wahrgenommene Kompetenz des Roboters und die Benutzerfreundlichkeit von Polaris. Die Ergebnisse zeigen, dass der Plan-Visualisierer die Programmqualität verbessert und tendenziell die Erfüllung von Benutzererwartungen, die wahrgenommene Kompetenz des Roboters und die Benutzerfreundlichkeit erhöht. Darüber hinaus deuten die Ergebnisse darauf hin, dass die Vertrautheit der Benutzer mit Robotern eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der Benutzererfahrung spielt.

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Statistik
Die Teilnehmer, die den Plan-Visualisierer nutzten, produzierten Pläne mit einer durchschnittlichen Machbarkeits-Punktzahl von 3,625 von 4, während Teilnehmer ohne Zugriff auf den Plan-Visualisierer Pläne mit einer durchschnittlichen Machbarkeits-Punktzahl von 0,75 von 4 erstellten.
Kutipan
"Feedback ist entscheidend für das zielgerichtete End-User-Programmieren." "Obwohl das zielgerichtete Programmieren theoretisch mehr Flexibilität bietet, sollte nicht davon ausgegangen werden, dass Benutzer diese Flexibilität in der Praxis nutzen können."

Wawasan Utama Disaring Dari

by David Porfir... pada arxiv.org 03-22-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.13988.pdf
Goal-Oriented End-User Programming of Robots

Pertanyaan yang Lebih Dalam

Wie können Benutzerschnittstellen-Techniken weiter verbessert werden, um Endbenutzer dabei zu unterstützen, Zielprädikate effektiv zu nutzen?

Die Verbesserung der Benutzerschnittstellen-Techniken zur Unterstützung von Endbenutzern bei der effektiven Nutzung von Zielprädikaten erfordert eine gezielte Herangehensweise. Hier sind einige Möglichkeiten, wie dies erreicht werden kann: Benutzerfreundliche Darstellung von Zielprädikaten: Die Benutzeroberfläche sollte so gestaltet sein, dass Benutzer intuitiv verstehen können, wie sie Zielprädikate erstellen, bearbeiten und verwalten können. Dies kann durch klare Symbole, visuelle Hinweise und interaktive Elemente erreicht werden. Echtzeit-Feedback: Die Benutzeroberfläche sollte Echtzeit-Feedback bieten, um Benutzern zu helfen, die Auswirkungen ihrer Änderungen an den Zielprädikaten zu verstehen. Dies kann durch visuelle Hinweise, Benachrichtigungen oder Animationen erfolgen. Unterstützung bei der Fehlerbehebung: Die Benutzeroberfläche sollte Benutzern dabei helfen, Fehler in ihren Zielprädikaten zu erkennen und zu beheben. Dies kann durch automatische Validierung, Fehlermeldungen und Vorschläge zur Problembehebung erfolgen. Anpassung an Benutzerpräferenzen: Die Benutzeroberfläche sollte anpassbar sein, um den unterschiedlichen Bedürfnissen und Erfahrungsstufen der Benutzer gerecht zu werden. Fortgeschrittene Benutzer könnten beispielsweise erweiterte Funktionen zur Feinabstimmung ihrer Zielprädikate benötigen. Durch die Implementierung dieser Techniken können Benutzer effektiver mit Zielprädikaten arbeiten und so die Leistungsfähigkeit von Endbenutzer-Programmiersystemen verbessern.

Welche zusätzlichen Funktionen oder Visualisierungen könnten den Benutzern dabei helfen, ihre Erwartungen an die Roboterleistung besser zu erfüllen?

Um Benutzern dabei zu helfen, ihre Erwartungen an die Roboterleistung besser zu erfüllen, könnten folgende zusätzliche Funktionen oder Visualisierungen in die Benutzeroberfläche integriert werden: Simulationsmodus: Ein Simulationsmodus, der es Benutzern ermöglicht, ihre Programme virtuell auszuführen und das Verhalten des Roboters im Voraus zu überprüfen. Dies hilft Benutzern, potenzielle Probleme zu identifizieren und ihre Programme entsprechend anzupassen. Interaktive Tutorials: Interaktive Tutorials, die Benutzern dabei helfen, die Funktionalitäten des Systems besser zu verstehen und bewährte Praktiken beim Erstellen von Programmen zu erlernen. Dies kann in Form von Schritt-für-Schritt-Anleitungen oder Videos erfolgen. Erweiterte Planungsansichten: Visualisierungen, die den Benutzern detaillierte Einblicke in die geplanten Aktionen des Roboters bieten, einschließlich Zeitplänen, Ressourcennutzung und potenziellen Engpässen. Dies ermöglicht es Benutzern, ihre Programme zu optimieren und die Leistung des Roboters zu maximieren. Kollaborative Funktionen: Funktionen, die es Benutzern ermöglichen, ihre Programme mit anderen Benutzern zu teilen, Feedback zu erhalten und gemeinsam an der Verbesserung von Programmen zu arbeiten. Dies fördert den Wissensaustausch und die Zusammenarbeit in der Community. Durch die Integration dieser Funktionen und Visualisierungen können Benutzer ihre Erwartungen an die Roboterleistung besser erfüllen und effektiver mit den Endbenutzer-Programmiersystemen interagieren.

Wie können Erkenntnisse aus dieser Studie auf andere Anwendungsfelder des End-User-Programmierens übertragen werden, in denen Benutzer mit komplexen Systemen interagieren müssen?

Die Erkenntnisse aus dieser Studie können auf andere Anwendungsfelder des Endbenutzer-Programmierens übertragen werden, insbesondere in Bereichen, in denen Benutzer mit komplexen Systemen interagieren müssen. Hier sind einige Möglichkeiten, wie diese Erkenntnisse relevant sein könnten: Softwareentwicklung: In der Softwareentwicklung könnten Endbenutzer-Programmiersysteme dazu beitragen, die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern und Nicht-Entwicklern zu verbessern. Die Implementierung von Feedbackmechanismen und benutzerfreundlichen Schnittstellen könnte die Effizienz und Qualität der erstellten Software erhöhen. Industrielle Automatisierung: In der industriellen Automatisierung könnten Endbenutzer-Programmiersysteme dazu beitragen, die Bedienung von Robotern und automatisierten Systemen zu vereinfachen. Durch die Integration von Visualisierungen und interaktiven Funktionen könnten Benutzer komplexe Automatisierungsaufgaben effektiver bewältigen. Bildung und Forschung: In Bildungs- und Forschungsumgebungen könnten Endbenutzer-Programmiersysteme dazu beitragen, das Verständnis von Programmierung und Robotik zu fördern. Durch die Bereitstellung von Lernressourcen und interaktiven Tools könnten Benutzer ihre Fähigkeiten und Kenntnisse in diesen Bereichen verbessern. Durch die Anwendung der Erkenntnisse aus dieser Studie auf verschiedene Anwendungsfelder des Endbenutzer-Programmierens können Benutzer dabei unterstützt werden, komplexe Systeme effektiver zu nutzen und ihre Leistung zu optimieren.
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