이 글은 게임화(gamification) 전략을 잘못 적용하면 오히려 사용자 참여를 저해할 수 있다는 점을 지적하고 있다.
제품 설계 후 게임화를 추가하는 것은 바람직하지 않다. 게임화 요소를 초기 설계 단계부터 고려해야 한다. 각 상호작용이 즐겁고 일관성 있게 설계되어야 한다.
단순히 점수, 배지, 순위표를 추가하는 것은 효과적이지 않다. 사용자에게 의미 있는 보상과 재미 요소를 제공해야 한다. 예를 들어 사회적 영향력, 숨겨진 퍼즐 등이 동기 부여가 될 수 있다.
과도한 기능과 설명으로 사용자를 혼란스럽게 해서는 안 된다. 핵심 기능에 집중하고 직관적으로 사용할 수 있도록 설계해야 한다.
이미 이탈한 사용자의 의견을 수집하는 것이 중요하다. 현재 사용 중인 사용자의 피드백만으로는 부족하다. 이탈 사용자의 의견을 듣고 개선해야 한다.
Ke Bahasa Lain
dari konten sumber
blog.prototypr.io
Wawasan Utama Disaring Dari
by Sam Liberty pada blog.prototypr.io 04-29-2024
https://blog.prototypr.io/avoid-these-fatal-gamification-mistakes-at-all-costs-40d911689678Pertanyaan yang Lebih Dalam