本論文では、TRIPS (Trilinear Point Splatting)と呼ばれる新しいポイントベースの放射輝度フィールドレンダリング手法を提案する。TRIPSは、ポイントをスクリーン空間の画像ピラミッドにラスタライズする効率的な手法を採用している。ポイントのサイズに応じて適切なピラミッドレイヤーを選択することで、大きなポイントを単一の三次元線形書き込みで描画できる。さらに、軽量なニューラルネットワークを用いて穴のない画像を再構成する。重要なことに、レンダリングパイプラインは完全に微分可能であり、ポイントのサイズと位置の自動最適化が可能である。
評価では、TRIPSが既存の最先端手法を品質の面で上回りながら、一般的なハードウェア上で秒間60フレームのリアルタイムレンダリングを実現できることを示している。この性能は、複雑な幾何学、広大な景観、オートエクスポージャ撮影などの課題的なシナリオにも適用できる。
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