本論文では、CoBTと呼ばれる協調的なプログラミングフレームワークを提案している。CoBTは、1つの実演から反応型かつモジュール式の行動木を自動生成することができる。
実演データは、まず自動的にセグメンテーションされ、状態変数が基づいて記号化される。次に、各セグメントのアクションがDMPとして学習される。最後に、論理ベースの宣言的学習アルゴリズムを使用して、状態遷移と制約に基づいて行動木が生成される。
生成された行動木は、ユーザが定義したゴールに合わせて適応され、複雑なタスクを実行することができる。7つのタスクで評価を行った結果、CoBTは全体で約93%の成功率を達成し、平均7.5秒のプログラミング時間で実行できることが示された。また、非専門家を対象とした試験的な研究でも、CoBTの使いやすさが確認された。
CoBTは、1つの実演から反応型かつモジュール式のロボットプログラムを生成できる唯一のフレームワークであり、柔軟な人間中心の自動化を実現する上で有望な手法である。
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by Aayush Jain,... at arxiv.org 04-10-2024
https://arxiv.org/pdf/2404.05870.pdfDeeper Inquiries