本研究は、拡張現実ゲームにおいて、社会環境(混雑/非混雑)と相互作用の焦点(共通目標あり/なし)が、ユーザー体験と社会的受容性にどのような影響を及ぼすかを調査した。
実験参加者28名に、4つの条件(混雑環境・共通目標あり、混雑環境・共通目標なし、非混雑環境・共通目標あり、非混雑環境・共通目標なし)でスキャベンジャーハントゲームをプレイしてもらい、ユーザー体験、社会的存在感、社会的受容性について評価を行った。
結果、社会環境の違いは社会的受容性に影響を及ぼし、非混雑環境の方が高い受容性が示された。一方、相互作用の焦点の違いは社会的存在感の各側面(全体的存在感、心理的関与、注意的関与、感情的感染)に影響し、共通目標のない条件で高い値が得られた。
ユーザー体験については、環境や相互作用の焦点の違いによる有意な差は見られなかった。
このように、拡張現実ゲームにおいて、社会的要因が重要な役割を果たすことが示された。ゲームデザインにあたっては、これらの要因を慎重に考慮する必要がある。
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by Lorenzo Cocc... at arxiv.org 04-26-2024
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