Core Concepts
가상현실 게임에서 플레이 시간과 제어 방식(컨트롤러 vs. 손 추적)이 사용자 경험에 미치는 영향을 조사하였다. 컨트롤러가 손 추적보다 전반적으로 우수한 사용자 경험을 제공하였으며, 플레이 시간이 길수록 현존감과 현실감이 향상되었다. 또한 가상현실 경험이 많은 사용자일수록 손 추적 기술을 더 추천하는 경향을 보였다.
Abstract
이 연구는 가상현실(VR) 게임에서 플레이 시간과 제어 방식(컨트롤러 vs. 손 추적)이 사용자 경험에 미치는 영향을 조사하였다.
실험에는 20명의 참가자가 참여하였으며, 3분과 9분의 두 가지 플레이 시간 조건과 컨트롤러 및 손 추적 제어 방식 조건을 경험하였다. 사용자 경험을 평가하기 위해 현존감, 감정 반응, 사용자 경험 품질, 몰입감 등을 측정하였다.
연구 결과, 제어 방식과 플레이 시간은 사용자 경험에 독립적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 컨트롤러가 손 추적보다 전반적으로 우수한 사용자 경험을 제공하였는데, 이는 컨트롤러의 신뢰성과 정확성 때문인 것으로 분석되었다. 또한 플레이 시간이 길수록 현존감과 현실감이 향상되었다.
흥미롭게도 가상현실 경험이 많은 사용자일수록 손 추적 기술을 더 추천하는 경향을 보였는데, 이는 예상과 달리 나타난 결과이다. 이는 경험이 많은 사용자가 손 추적 기술의 한계를 더 잘 이해하고 수용하기 때문인 것으로 해석된다.
Stats
컨트롤러를 사용할 때 과제에 더 집중할 수 있었다(F(1,19) = 5.000, p =.038).
짧은 플레이 시간에서 더 명확한 목표를 가질 수 있었다(F(1,19) = 7.404, p =.014).
짧은 플레이 시간에서 더 강한 통제감을 느꼈다(F(1,19) = 6.491, p =.020).
컨트롤러를 사용할 때 더 강한 통제감을 느꼈다(F(1,19) = 15.073, p =.001).
긴 플레이 시간에서 더 높은 현존감(F(1,19) = 7.006, p =.016), 공간감(F(1,19) = 19.413, p = .001), 현실감(F(1,19) = 4.367, p = .050)을 보였다.
Quotes
"컨트롤러는 정확하고 사용하기 쉬웠다."
"손 추적은 혁신적이고 몰입감을 높여주지만, 아직 기술적 한계가 있다."
"손 추적은 지연 시간과 정확도 문제로 인해 자연스럽지 않다고 느껴졌다."