Core Concepts
균등한 요청 시퀀스(PIR 코딩 체제)가 구체적이거나 무작위 서버 내용에 대해 가장 어려운 것으로 부분적으로 입증되었다.
Abstract
이 논문은 균등한 사용자 요청이 분산 저장/서비스 시스템(예: 배치 코드 또는 PIR 코드)에서 가장 어려운 요청인지 여부를 다룹니다.
구체적인 비무작위 k x n 생성 행렬 G에 대해 저자들은 r, ..., r 요청 시퀀스를 서비스하는 것이 이 시퀀스 주변의 해밍 볼 내의 모든 요청 시퀀스를 서비스하는 것보다 최소한 equally 어렵다는 것을 증명합니다. 즉, 이는 국소적으로 가장 어려운 경우입니다. 볼의 반경은 G 행렬의 최소 열 발생 횟수에 따라 달라집니다.
그러나 이미 2개의 요청 사본을 서비스할 수 있지만 2개의 다른 요청을 서비스할 수 없는 3행 G 행렬이 있습니다.
균일 무작위 생성 행렬에 대해 저자들은 고정된 r ≠ 0에 대한 r, ..., r 서비스가 비대칭적으로 가장 어렵다는 것을 증명하고, 서비스 속도 비율의 점근적 한계가 γ = 1/2라는 것을 보여줍니다. 또한 요청도 G와 독립적인 i.i.d.인 경우 고정된 요청과 동일한 확률 1의 요청이 여전히 가장 어려운 경우라는 것을 보여줍니다. 반면에 요청도 0이 아닌 벡터에 대해 균일한 경우 γ = 1 - 2^(-k)입니다.
i.i.d. 요청(분포 Q)과 요청과 독립적인 i.i.d. 서버 내용(분포 P)에 대해 점근적 서비스 속도 γ = γ(P, Q)가 항상 존재하며, 더 일반적인 설정에서도 성립합니다. 다른 경우의 결정은 열려 있습니다.
저자들은 이러한 무작위 변수를 추정하고 신뢰 구간을 제공하며 모멘트를 추정하는 방법을 설명합니다.
건축 블록으로, 저자들은 1952년 Marshall Hall, Jr.의 아벨 군 정리로부터 이중 이진 심플렉스 코드가 길이의 절반 더하기 1의 요청 시퀀스를 서비스할 수 있다는 것을 도출합니다. 이는 절반 서버가 허용되는 기능적 배치 코드 추측의 분수 버전을 쉽게 함축합니다.
Stats
균등한 요청 시퀀스를 서비스하는 것이 다른 요청 시퀀스를 서비스하는 것보다 어렵다.
균등한 요청 시퀀스를 서비스할 수 있다면 일부 요청을 변경해도 여전히 서비스할 수 있다.
균일 무작위 서버 내용에서 서버 수 대비 서비스할 수 있는 최대 요청 수의 비율은 1/2로 수렴한다.
무작위 요청의 경우에도 고정된 요청과 동일한 확률 1의 요청이 가장 어렵다.
Quotes
"균등한 요청 시퀀스(PIR 코딩 체제)가 구체적이거나 무작위 서버 내용에 대해 가장 어려운 것으로 부분적으로 입증되었다."
"균등한 요청 시퀀스를 서비스할 수 있다면 일부 요청을 변경해도 여전히 서비스할 수 있다."
"균일 무작위 서버 내용에서 서버 수 대비 서비스할 수 있는 최대 요청 수의 비율은 1/2로 수렴한다."
"무작위 요청의 경우에도 고정된 요청과 동일한 확률 1의 요청이 가장 어렵다."