Core Concepts
Wir präsentieren Urban Architect, eine Methode zur Erzeugung steuerbarer 3D-Stadtszenen, indem wir eine 3D-Layout-Vorgabe als zusätzliche Bedingung zur Ergänzung von Textbeschreibungen einführen.
Abstract
Die Autoren präsentieren Urban Architect, eine Methode zur Erzeugung steuerbarer 3D-Stadtszenen. Der Kern ihrer Methode liegt darin, eine 3D-Layout-Vorgabe als robuste Bedingung einzuführen, um Textbeschreibungen zu ergänzen. Basierend auf dem 3D-Layout führen sie Layout-Guided Variational Score Distillation (LG-VSD) ein, um die geometrischen und semantischen Einschränkungen des 3D-Layouts in den aktuellen Text-zu-3D-Ansatz zu integrieren. Um die unbegrenzte Natur von Stadtszenen anzugehen, entwerfen sie eine skalierbare Hash-Grid-Darstellung, die an beliebige Skalenbereiche angepasst werden kann. Ihr Framework ermöglicht die Erzeugung hochqualitativer und steuerbarer 3D-Stadtszenen, die sich auf eine Fahrtstrecke von über 1000 m erstrecken können. Darüber hinaus unterstützt ihre flexible Darstellung, gekoppelt mit der inhärenten Fähigkeit von Text-zu-Bild-Diffusionsmodellen, vielfältige Szenenbearbeitungseffekte, einschließlich instanzbasierter Bearbeitung und Stilbearbeitung.
Stats
"Im Winter, mit Schnee"
"Regnerisch"
"Nachtzeit"
"Minecraft-Stil"
Quotes
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