Core Concepts
이 논문은 이동 기하학의 4차원 시공간 메시를 생성하고 대화형으로 시각화하는 방법을 제시한다.
Abstract
이 논문은 3차원 기하학이 시간에 따라 움직이는 경우의 4차원 시공간 메시 생성 및 시각화 기법을 다룬다.
메시 생성 알고리즘:
각 시간 단계에서 기하학을 개별적으로 테셀레이션하고, 이를 시간 방향으로 연결하여 4차원 메시를 생성한다.
기하학의 해상도를 시간에 따라 변경할 수 있어 완전히 비정형화된 메시를 생성할 수 있다.
생성된 메시가 닫힌 3차원 다양체 구조를 가지도록 보장한다.
시각화 알고리즘:
4차원 초평면과의 교차를 계산하여 렌더링 프리미티브를 생성한다.
기하 셰이더를 사용하거나 사용하지 않는 두 가지 접근법을 제시하고 성능을 비교한다.
약 50M 개의 사면체로 구성된 메시에 대해 초당 20-30 프레임의 대화형 렌더링을 달성한다.
Stats
구형 기하학의 경우 계산된 부피와 이론적 부피 사이의 오차가 2차 수렴 속도에 근접함
날개-플랩 기하학의 경우 약 12M개와 45M개의 사면체로 구성된 두 개의 메시를 생성
풍력 터빈 기하학의 경우 약 34M개와 86M개의 사면체로 구성된 두 개의 메시를 생성
메시 생성 시 추가된 Steiner 정점의 수는 전체 정점 수 대비 매우 적음
Quotes
"이 논문은 이동 기하학의 4차원 시공간 메시를 생성하고 대화형으로 시각화하는 방법을 제시한다."
"약 50M 개의 사면체로 구성된 메시에 대해 초당 20-30 프레임의 대화형 렌더링을 달성한다."