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グラフの(Δ+1)頂点彩色を O(n)通信量で行う


Core Concepts
2人のプレイヤーが辺を分割して持つグラフに対して、O(n)通信量で(Δ+1)頂点彩色を行うことができる。
Abstract
本論文では、グラフの(Δ+1)頂点彩色問題を2人のプレイヤー間の通信モデルで考えている。 辺は2人のプレイヤー(アリスとボブ)の間で分割されている。 彩色アルゴリズムの目標は、両プレイヤーが最終的に同じ彩色を知ることである。 非決定論的プロトコルでは、O(n)ビットの通信量で彩色を行うことができる。 確率的プロトコルでは、期待値O(n)ビットの通信量で彩色を行うことができる。 確率的プロトコルは、高確率でO(n)ビットの通信量に抑えられる。 一方、定数誤り確率の確率的プロトコルには、Ω(n)ビットの下界が存在する。
Stats
頂点数nとグラフの最大次数Δを用いて、(Δ+1)頂点彩色を行うことができる。 彩色アルゴリズムの期待通信量はO(n)ビットである。 彩色アルゴリズムは、高確率でO(n)ビットの通信量に抑えられる。
Quotes
"We provide a randomized protocol which uses O(n) bits of communication and ends with both players knowing the coloring." "Combining this with a folklore Ω(n) lower bound, this settles the randomized communication complexity of (∆+ 1)-coloring up to constant factors."

Key Insights Distilled From

by Maxime Flin,... at arxiv.org 05-01-2024

https://arxiv.org/pdf/2404.19081.pdf
$(Δ+ 1)$ Vertex Coloring in $O(n)$ Communication

Deeper Inquiries

最大次数Δを知らない場合、(Δ+1)頂点彩色の通信量はどうなるか

最大次数Δを知らない場合、(Δ+1)頂点彩色の通信量はどうなるか? 与えられたグラフの最大次数Δを知らない場合、(Δ+1)頂点彩色の通信量はΩ(n log ∆)となります。この問題では、最大次数Δを事前に知らない場合、通信量が増加し、効率的なアルゴリズムを設計することが難しくなります。通信量を最適化するためには、最大次数Δを事前に知っていることが重要であり、その情報がない場合はより多くの通信が必要となります。

辺集合が重複する場合、(Δ+1)頂点彩色の通信量はどうなるか

辺集合が重複する場合、(Δ+1)頂点彩色の通信量はどうなるか? 辺集合が重複する場合、(Δ+1)頂点彩色の通信量はO(n log ∆)となります。通信量の増加を最小限に抑えるためには、効率的なアルゴリズムを使用する必要があります。辺集合が重複する場合でも、適切なアルゴリズムを使用することで、効率的に問題を解決することが可能です。

(Δ)頂点彩色の通信量はどのようになるか

(Δ)頂点彩色の通信量はどのようになるか? (Δ)頂点彩色の通信量は、通信モデルやアルゴリズムによって異なります。一般的に、(Δ)頂点彩色の通信量はO(n log ∆)となることがあります。最大次数Δに関する情報が利用可能な場合、より効率的なアルゴリズムを設計することができ、通信量を最適化することができます。通信量を最小限に抑えながら、効率的に(Δ)頂点彩色を行うためには、適切なアルゴリズムの選択が重要です。
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