Core Concepts
高次元回帰モデルにおいて、設計行列の一部を更新した場合のラッソ係数の変化を近似的に計算する手法を提案する。この手法は、一般的な非ガウス相関設計行列の下でも有効であり、変数選択アルゴリズムの計算量を大幅に削減できる。
Abstract
本研究では、設計行列Aの一部を更新してBを得た場合に、ラッソ推定量ˆβを効率的に計算する手法を提案する。具体的には以下の内容を示している:
一般的な非ガウス相関設計行列の下で、ˆβとˆαの関係を近似的に表す更新式を導出した(定理1)。この更新式は、ˆαを用いてˆβを効率的に計算できることを意味する。
上記の近似更新式の誤差が、設計行列の分布の集中化と散布化の性質によって、ほとんどの座標で漸近的に0に収束することを示した(定理3、4)。
この近似更新式を用いることで、変数選択アルゴリズムであるノックオフフィルターや条件付きランダム化検定の計算量を大幅に削減できることを示した(第4節)。
数値実験により、提案手法の近似精度と変数選択の性能を確認した。
本研究の主要な貢献は、一般的な設計行列の下でも有効な効率的な更新式を導出し、それを変数選択アルゴリズムに応用したことにある。従来の漸近正規性の結果よりも弱い仮定で、実用的な計算量削減を実現している点が特徴的である。
Stats
設計行列Aの行ベクトルは平均0、共分散行列Σを持つ確率変数に従う。
Σの最大固有値と最小固有値の比は有界である。
各行ベクトルは有界なサブガウス分散プロキシを持つ。
Quotes
"一つの主要な制限は、条件付きランダム化法の計算コストが高いことである。"
"一般的な非ガウス相関設計の下で、デバイアスラッソの漸近正規性を厳密に示すことは未解決の問題とされている。"