Core Concepts
초기 위치 정보만을 이용하여 에이전트들을 원형 경계에 충돌 없이 분포시키는 방법을 제안한다.
Abstract
이 논문은 원형 경계에 에이전트들을 충돌 없이 분포시키는 문제를 다룬다. 주요 내용은 다음과 같다:
에이전트들의 초기 위치를 이용하여 convex layer를 구성한다. 각 에이전트의 search space 영역을 정의한다.
각 에이전트의 search space 내에서 원형 경계 상의 고유한 목표 위치를 할당한다. 이때 에이전트들 간의 충돌을 방지할 수 있다.
에이전트들이 직선 경로를 따라 일정한 속도로 자신의 목표 위치로 이동하도록 한다. 이때 에이전트들 간의 충돌이 발생하지 않음을 보인다.
제안된 방법은 에이전트들의 초기 위치 정보만을 이용하여 일회성으로 충돌 없는 목표 위치 할당을 수행한다. 기존 연구와 달리 추가적인 충돌 감지 및 회피 계산이 필요하지 않다.
다양한 예시를 통해 제안된 방법의 효과를 입증하고, 통계 분석을 통해 에이전트들의 경로 길이가 최단 거리에 매우 근접함을 보인다.
Stats
에이전트 i의 초기 위치와 목표 위치 간 거리는 ∣∣gi - xi0∣∣이다.
에이전트 i와 가장 가까운 다른 에이전트 j 간 거리는 min(di,1, di,2, ..., di,i-1, di,i+1, ..., di,n)이다.