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Surveyor: Ein Werkzeug zur Förderung der Entdeckungsfreude für blinde und sehbehinderte Spieler in Videospielen


Core Concepts
Surveyor ist ein Erkundungsunterstützungswerkzeug für virtuelle Welten, das die Entdeckungsfreude von blinden und sehbehinderten Spielern fördert.
Abstract
Die Studie untersucht, wie Surveyor die Entdeckungsfreude von blinden und sehbehinderten (BuS) Spielern in Videospielen fördert. Die Autoren führten zunächst Interviews mit zwei erfahrenen BuS-Spielern durch, um ihre Bedürfnisse und Präferenzen für die Erkundung von Spielumgebungen zu verstehen. Basierend auf diesen Erkenntnissen entwickelten sie Surveyor, ein Erkundungsunterstützungswerkzeug für virtuelle Welten. Surveyor umfasst zwei Kernkomponenten: ein Scan-Werkzeug, das den rechten Stick des Spielcontrollers nutzt, um die Umgebung abzutasten, und ein audiobasiertes Menüsystem, das den Spielern Informationen über unerforschte Bereiche und bekannte Landmarken gibt. Surveyor verfolgt dabei einen systematischen Ansatz, um erkundete und unerforschte Regionen innerhalb der aktuellen Umgebung zu verfolgen. Um die Wirksamkeit von Surveyor bei der Förderung der Entdeckungsfreude zu evaluieren, verglichen die Autoren es mit zwei anderen Zugänglichkeitswerkzeugen: einem einfachen audiobasierten Menü und einer Schockwellen-Funktion, die an die "Enhanced Listen Mode"-Funktion aus "The Last of Us" angelehnt ist. In einer Benutzerstudie mit neun BuS-Teilnehmern zeigte sich, dass Surveyor den Spielern trotz einer Lernkurve ein starkes Gefühl der Handlungsfähigkeit beim Erkunden der Umgebungen und dem Entdecken von Gegenständen vermittelte. Das einfache Audiomenü wurde zwar als einfacher zu bedienen empfunden, reduzierte aber das Element der Überraschung bei der Gegenstandsentdeckung. Die Schockwellen-Funktion konnte den Spielern kein bedeutsames Verständnis oder Eintauchen in die Umgebung vermitteln. Die Ergebnisse liefern wichtige Implikationen für die Entwicklung zukünftiger Erkundungsunterstützungswerkzeuge für BuS-Spieler, wie z.B. die Möglichkeit, "Hinweise" in den Erkundungsprozess einzubinden oder Spielern die Option zu geben, Umgebungen für ein einfacheres Spielerlebnis "aufzudecken".
Stats
"Mit Surveyor hast du einfach mehr Selbstvertrauen, wenn du an einem zufälligen Ort abgesetzt wirst. Du kannst dich einfach umschauen und sehen, was es dort gibt, und du weißt, wo du noch hingehen musst, um neue Dinge zu entdecken." "Mit Surveyor gibt es so viele Möglichkeiten, die Umgebung zu verstehen. Das ist das Beste daran." "[Surveyor] ist am nächsten dran an der Erfahrung eines sehenden Spielers, weil du in eine Richtung schauen und sehen kannst, was dort ist, und dann entscheiden kannst, wo du als nächstes hingehen möchtest. So soll es sein."
Quotes
"Mit Surveyor hast du einfach mehr Selbstvertrauen, wenn du an einem zufälligen Ort abgesetzt wirst. Du kannst dich einfach umschauen und sehen, was es dort gibt, und du weißt, wo du noch hingehen musst, um neue Dinge zu entdecken." "Mit Surveyor gibt es so viele Möglichkeiten, die Umgebung zu verstehen. Das ist das Beste daran." "[Surveyor] ist am nächsten dran an der Erfahrung eines sehenden Spielers, weil du in eine Richtung schauen und sehen kannst, was dort ist, und dann entscheiden kannst, wo du als nächstes hingehen möchtest. So soll es sein."

Key Insights Distilled From

by Vishnu Nair,... at arxiv.org 03-18-2024

https://arxiv.org/pdf/2403.10512.pdf
Surveyor

Deeper Inquiries

Wie könnte Surveyor oder ähnliche Erkundungsunterstützungswerkzeuge in anderen Kontexten, wie z.B. der Orientierung in der realen Welt, eingesetzt werden?

Surveyor oder ähnliche Erkundungsunterstützungswerkzeuge könnten in der realen Welt eingesetzt werden, um blinden und sehbehinderten Personen bei der Navigation und Erkundung ihrer Umgebung zu helfen. Zum Beispiel könnten solche Werkzeuge in öffentlichen Gebäuden wie Einkaufszentren, Flughäfen oder Universitäten eingesetzt werden, um den Benutzern dabei zu helfen, sich zu orientieren und wichtige Orte zu finden. Durch die Verwendung von Richtungsscannern und Audio-Beacons könnten Benutzer Informationen über ihre Umgebung erhalten und Anweisungen erhalten, wie sie zu bestimmten Zielen gelangen können. Diese Werkzeuge könnten auch in Outdoor-Umgebungen wie Parks oder Städten eingesetzt werden, um blinden Personen zu helfen, sich sicher zu bewegen und neue Orte zu entdecken.

Welche Argumente könnten Spieler vorbringen, die Surveyor als zu komplex empfinden und stattdessen einfachere Navigationshilfen bevorzugen?

Spieler, die Surveyor als zu komplex empfinden und stattdessen einfachere Navigationshilfen bevorzugen, könnten folgende Argumente vorbringen: Überforderung: Einige Spieler könnten sich von den verschiedenen Funktionen und Optionen von Surveyor überfordert fühlen und eine einfachere Benutzeroberfläche bevorzugen, die weniger Entscheidungen erfordert. Lernkurve: Spieler könnten feststellen, dass Surveyor eine steilere Lernkurve hat als einfachere Navigationshilfen und daher mehr Zeit und Mühe erfordert, um sich damit vertraut zu machen. Effizienz: Spieler könnten argumentieren, dass einfachere Navigationshilfen schneller und effizienter sind, da sie weniger Schritte erfordern und direkter zum Ziel führen. Praktikabilität: Einige Spieler könnten der Meinung sein, dass komplexere Werkzeuge wie Surveyor in bestimmten Situationen zu umständlich oder unnötig sind und dass einfachere Werkzeuge besser für ihre Bedürfnisse geeignet sind.

Wie könnte Surveyor so weiterentwickelt werden, dass es blinden und sehbehinderten Spielern ein noch immersiveres Spielerlebnis bietet, ohne dabei die Entdeckungsfreude zu beeinträchtigen?

Um Surveyor weiterzuentwickeln und blinden und sehbehinderten Spielern ein noch immersiveres Spielerlebnis zu bieten, ohne die Entdeckungsfreude zu beeinträchtigen, könnten folgende Maßnahmen ergriffen werden: Personalisierungsoptionen: Surveyor könnte personalisierbare Einstellungen bieten, mit denen Benutzer die Komplexität und Tiefe der Erkundungshilfe an ihre individuellen Bedürfnisse anpassen können. Verbesserte Benutzerführung: Durch die Implementierung einer benutzerfreundlicheren Benutzeroberfläche und klarer Anweisungen könnte die Lernkurve von Surveyor verringert werden, um die Nutzung für alle Benutzer einfacher zu gestalten. Erweiterte Audio-Feedback-Optionen: Surveyor könnte zusätzliche Audio-Feedback-Optionen einführen, um den Benutzern ein noch immersiveres Spielerlebnis zu bieten, z. B. realistischere Klangeffekte, räumliches Audio und detailliertere Beschreibungen der Umgebung. Integration von KI-Technologien: Durch die Integration von KI-Technologien könnte Surveyor intelligenter werden und den Benutzern noch präzisere und nützlichere Informationen über ihre Umgebung liefern, um das Spielerlebnis zu verbessern.
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