Core Concepts
Unser Modell kann Interaktionen zwischen einer beliebigen Anzahl von Personen generieren, indem es die Position jedes einzelnen Gelenks zu jedem Zeitpunkt präzise steuert, obwohl es nur auf Einzelpersonendaten trainiert wurde.
Abstract
Die Kernaussage dieses Artikels ist, dass das vorgestellte Modell "InterControl" in der Lage ist, realistische Interaktionen zwischen einer beliebigen Anzahl von Personen zu generieren, obwohl es nur auf Einzelpersonendaten trainiert wurde.
Der Artikel beginnt mit einer Einführung in das Problem der Generierung von Interaktionen zwischen mehreren Personen. Bisherige Methoden waren auf fixe Personenzahlen beschränkt und konnten keine präzise Kontrolle über die Positionen einzelner Gelenke ausüben.
Um diese Einschränkungen zu überwinden, definiert der Artikel Interaktionen als Paare von Gelenkkontakten oder -abständen. Dadurch kann die Interaktionsgenerierung auf die Steuerung der Einzelpersonenbewegungen abgebildet werden.
Der Kern des Ansatzes ist die Kombination zweier Module: Ein "Motion ControlNet" passt das Einzelpersonenmodell an die globalen Steuersignale an, während ein "IK Guidance"-Modul die Gelenkposititionen präzise an die gewünschten Ziele ausrichtet. Durch den Einsatz von Inverse Kinematik und L-BFGS-Optimierung kann InterControl jedes Gelenk jeder Person zu jedem Zeitpunkt kontrollieren.
Um Interaktionen zu generieren, nutzt InterControl zusätzlich einen Sprachmodell-basierten Planer, der aus Textbeschreibungen die nötigen Gelenkpaare ableitet. Experimente zeigen, dass InterControl präzise Kontrolle über die Gelenkpositionen in Interaktionsszenarien ausüben und von Nutzern klar gegenüber vorherigen Methoden bevorzugt werden kann.
Stats
Die Bewegungen werden durch relative Gelenkpositionen, -geschwindigkeiten und -rotationen in Bezug auf das Becken dargestellt.
Die globalen Gelenkpositionen werden durch Vorwärtskinematik aus den relativen Bewegungen berechnet.
Quotes
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