Core Concepts
トポロジー距離ゲームにおいて、個人の合理性を持つ解を見つけることは非常に困難である。
Abstract
この論文は、トポロジー距離ゲームにおける個人の合理性(IR)の計算複雑性を包括的に研究しています。
まず、代理店の数を入力の一部として扱う場合、IRを確保することは非常に困難であることを示しています。
代理店の敵対関係を制限しても、2つの敵対関係がある場合は問題が NP 完全になることを示しています。
敵対関係が1つの代理店に向かう場合でも、問題は NP 完全になることを示しています。
さらに、トポロジーが経路グラフであっても、問題は NP 完全であることを示しています。
次に、代理店の数を parameter として扱う場合の結果を示しています。
一般的には、代理店の数をパラメータとすると、問題はXP アルゴリズムで解けることを示しています。
しかし、この結果は最適であり、代理店の数とユーティリティの型数を parameter にすると、問題はW[1]-完全になることを示しています。
トポロジーを経路グラフに制限しても、問題はW[1]-完全のままであることを示しています。
一方で、敵対関係が1つの代理店に向かう場合、経路トポロジーでは FPT アルゴリズムが存在することを示しています。
さらに、距離関数が有界で、トポロジーのツイン幅が有界の場合、FPT アルゴリズムが存在することを示しています。
全体として、トポロジー距離ゲームにおける個人の合理性を確保するには、代理店の数、敵対関係、トポロジーの構造など、複数の制限を組み合わせる必要があることが分かります。
Stats
個人の合理性を確保するのは非常に困難であり、多くの場合NP 完全であることが示されている。
Quotes
個人の合理性は「解が安定であると考えられるための最小限の要件」である。
個人の合理性を確保するには、代理店の数、敵対関係、トポロジーの構造など、複数の制限を組み合わせる必要がある。