Core Concepts
중복 운동 과제에서 운동 시스템은 끝점 관련 및 끝점 무관 교란에 대해 적응하기 위해 중복 신체 움직임 패턴을 유연하게 변경한다.
Abstract
이 연구는 양손으로 가상 막대기를 조작하는 중복 운동 과제를 개발하여 운동 시스템이 끝점 관련 및 끝점 무관 교란에 어떻게 적응하는지 조사했다.
실험 1에서는 막대기 끝점의 움직임 방향에 시각적 교란을 가했을 때, 참가자들은 막대기 기울기 각도를 변경하여 적응했다. 이는 기존의 기울기-움직임 방향 관계를 따르는 패턴이었다.
실험 2에서는 막대기 기울기 각도에만 교란을 가했을 때, 참가자들은 이를 보정하려 했고 이로 인해 끝점 움직임 방향에 오류가 발생했다. 이는 기울기-움직임 방향 관계에 의해 제약되는 현상이었다.
실험 3에서는 두 가지 교란을 동시에 가했을 때, 적응 과정이 교란 조합에 따라 영향을 받았다.
이 결과들은 운동 시스템이 중복 신체 움직임 패턴을 유연하게 변경하여 끝점 관련 및 끝점 무관 교란에 적응한다는 것을 보여준다. 또한 이 적응 과정은 기존의 기울기-움직임 방향 관계에 의해 제약된다.
Stats
막대기 기울기 각도와 끝점 움직임 방향 사이의 관계는 기저선 수준에서 유의하게 변화했다(t-test, |t(18)| > 6.4, Bonferroni 교정 P < 0.001).
참가자들이 0도 목표를 향할 때의 막대기 기울기 각도와 비교하여, 적응 후 막대기 기울기 각도가 유의하게 더 컸다(t-test, t(18) = 10.003, P < 0.001).
적응 후 막대기 기울기 각도와 -30도 목표를 향할 때의 기울기 각도 사이에는 유의한 차이가 없었다(t-test, t(18) = -1.081, P = 0.294).
Quotes
"참가자들은 일관되게 목표 방향에 따라 막대기 기울기 각도를 유연하게 변경하는 전형적인 전략을 사용했다."
"끝점 무관 교란에 대한 적응은 끝점 관련 오류를 동반했는데, 이는 기저선 기울기-움직임 방향 관계에 의해 제약되는 현상이었다."