この論文では、アニメ制作のワークフローを分析し、実世界のアニメ超解像度に活かす方法を提案しています。アニメSRにおいてビデオネットワークやデータセットは不要であり、最も情報量が多く圧縮されていないフレームを選択するアニメ画像収集パイプラインが提案されています。また、歪んだ手描き線と望ましくない色の芸術品に対処するための新しい課題が特定され、それらに対処するための手法が提案されています。さらに、バランスの取れた双方向知覚損失を導入して色の芸術品を軽減し、視覚的明瞭さを向上させることが示されています。これらの手法は公開ベンチマークで優れた結果を示しました。
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by Boyang Wang,... at arxiv.org 03-05-2024
https://arxiv.org/pdf/2403.01598.pdfDeeper Inquiries