Core Concepts
提案された学習アプローチは、単一の外観画像からリアルな4Dヘッドアバターを合成することに焦点を当てています。
Abstract
この論文では、feed-forward one-shot 4D head avatar synthesisの新しい学習方法が提案されています。既存の手法とは異なり、3DMMによって誘導される単眼ビデオの再構築から学習する代わりに、疑似多視点ビデオを使用してデータ駆動型で4Dヘッドシンセサイザーを学習します。この手法は、革新的なビジョン・トランスフォーマー・バックボーンを活用しており、再構築忠実度、幾何学的一貫性、および動き制御精度において優れたパフォーマンスを発揮します。
Directory:
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Abstract:
- 提案された学習アプローチはfeed-forward one-shot 4D head avatar synthesisに焦点を当てています。
- 疑似多視点ビデオを使用してデータ駆動型で4Dヘッドシンセサイザーを学習します。
- ビジョン・トランスフォーマー・バックボーンを活用しており、他の手法よりも優れたパフォーマンスが得られます。
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Introduction:
- 単一の外観画像からリアルな4Dヘッドアバターを生成する問題設定が注目されています。
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Related Work:
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Method:
- feed-forward backbone of Portrait4D [11] を採用しています。
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Experiment:
- 実験結果では、他の手法よりも優れた再構築忠実度や幾何学的一貫性が示されています。
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Conclusion:
- 新しい学習アプローチは単一の外観画像からリアルな4Dヘッドアバターを合成することに成功しました。
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Ablation Study:
- 異なる設定で行われた実験結果が示されました。重み初期化や擬似多視点データの影響が評価されました。
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References
Stats
多くの既存手法[26,30,31,34,51]が頭部モデル(3DMM)を利用している。
Portrait4D [11]は大規模な多視点データで事前にGANを学習しました。
提案手法は擬似多視点ビデオから1ショットで4Dヘッドシンセサイザーを学習します。
Quotes
"The key idea is to first learn a 3D head synthesizer using synthetic multi-view images to convert monocular real videos into multi-view ones."
"Our method largely outperforms previous approaches in terms of reconstruction fidelity, geometry consistency, and motion control accuracy."