Core Concepts
Unser neuartiger Ansatz auf Basis von Raumzeit-Gaußverteilungen ermöglicht hochauflösende, fotorealistische und echtzeitfähige Darstellung dynamischer Szenen bei kompakter Modellgröße.
Abstract
Der Artikel präsentiert eine neuartige Darstellung dynamischer Szenen, die als "Raumzeit-Gaußverteilungen" (Spacetime Gaussians, STG) bezeichnet wird. STGs erweitern 3D-Gaußverteilungen um zeitabhängige Transparenz sowie parametrische Bewegung und Rotation, um statische, dynamische und transiente Inhalte in einer Szene zu erfassen.
Zur Erhöhung der Kompaktheit und Modellierung zeitabhängiger Erscheinung führen die Autoren das "Spritzen von Merkmalen" ein. Anstelle von Kugelfunktionen werden pro STG Merkmale gespeichert, die Basisfarbe, Richtungsinformation und zeitliche Information kodieren. Diese Merkmale werden dann über eine leichtgewichtige MLP-Architektur in Farbe umgewandelt.
Um die Renderingqualität in entfernten, dünn besetzten Bereichen zu verbessern, nutzen die Autoren eine geführte Stichprobennahme neuer Gaußverteilungen basierend auf Trainingsfehlern und grober Tiefenkarte.
Experimente auf verschiedenen Datensätzen zeigen, dass der Ansatz den Stand der Technik in Bezug auf Renderingqualität, Geschwindigkeit und Modellgröße übertrifft. Insbesondere kann das Lite-Modell 8K-Rendering mit 60 FPS auf einer Nvidia RTX 4090 GPU erreichen.
Stats
Unser Lite-Modell kann 8K-Videos mit 66 FPS auf einer Nvidia RTX 4090 GPU rendern.
Unser Modell hat eine Größe von 200 MB für 300 Frames, deutlich kompakter als andere Methoden.
Quotes
"Unser dynamische Szenenrepräsentation erreicht fotorealistische Qualität, echtzeitfähiges Hochauflösungsrendering und kompakte Modellgröße."
"Experimente auf verschiedenen Datensätzen zeigen, dass der Ansatz den Stand der Technik in Bezug auf Renderingqualität, Geschwindigkeit und Modellgröße übertrifft."