Der Artikel stellt eine effiziente Methode zur Umwandlung von Signed-Distance-Bounds (SDBs) in Polygonnetze vor. Die Methode, die als "Gridhopping" bezeichnet wird, kombiniert die Prinzipien des Sphere Tracing (oder Ray Marching) mit traditionellen Polygonisierungstechniken wie Marching Cubes.
Die Autoren zeigen theoretisch und experimentell, dass dieser Ansatz eine Komplexität von O(N^2 log N) hat, wobei N die Auflösung des Gitters ist. Dies stellt eine deutliche Verbesserung gegenüber dem offensichtlichen Ansatz dar, alle N^3 Zellen zu analysieren, was eine Komplexität von O(N^3) ergibt.
Die Methode wird sowohl auf einfache geometrische Primitive als auch auf von Neuronalen Netzen generierte SDBs angewendet. Die Ergebnisse zeigen, dass Gridhopping deutlich schneller ist als die Standardansätze, insbesondere bei hohen Gitterauflösungen.
Die Autoren argumentieren, dass die Methode aufgrund ihrer Geschwindigkeit, Einfachheit der Implementierung und Portabilität während der Modellierungsphase sowie bei der Formkomprimierung für die Speicherung nützlich sein könnte.
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