Core Concepts
Die Ähnlichkeit des virtuellen Agenten hat nicht nur einen statistisch signifikanten Einfluss auf die Identifikation, sondern auch auf Emotionen und intrinsische Motivation (mehr Interesse und Genuss).
Abstract
Die Studie untersuchte den Einfluss der visuellen Ähnlichkeit eines virtuellen anthropomorphen Agenten auf die Nutzererfahrung in einer Intervention zur Reduzierung dysfunktionaler Überzeugungen. In einem Experiment wurden 22 Teilnehmer gebeten, in zwei Gruppen (ähnlich und unähnlich) einen virtuellen Agenten zu erstellen, der ihnen dann ihre dysfunktionalen Gedanken präsentierte.
Die Ergebnisse zeigen, dass die Ähnlichkeit des virtuellen Agenten nicht nur mit einer statistisch signifikant erhöhten Identifikation, sondern auch mit einem positiven Einfluss auf Emotionen und intrinsische Motivation (mehr Interesse und Genuss) verbunden ist.
Die Studie trägt zur Erkundung von Anpassung und Identifikation, insbesondere mit virtuellen Agenten, sowie zu den möglichen Auswirkungen auf deren visuelle Gestaltung im Kontext computergestützter Therapiewerkzeuge bei.
Stats
Die Gegenüberstellung der Unterschiede zwischen positiver und negativer Affektivität nach der Konfrontation ergab einen statistisch signifikanten Unterschied zwischen der Ähnlichkeits- und der Unähnlichkeitseinstellung (t(21) = 3,02, p = 0,003, d = 0,67).
Der Vergleich der Werte für Interesse und Genuss nach der Anpassung (PRE) (M = 5,14, SD = 0,85) und nach der Konfrontation (POST) (M = 4,73, SD = 1,1) in der Ähnlichkeitseinstellung ergab t(21) = 1,91, p = 0,035, d = 0,41.
In der Unähnlichkeitseinstellung führte der Vergleich nach der Anpassung (PRE) (M = 4,94, SD = 1,12) und nach der Konfrontation (POST) (M = 4,42, SD = 1,03) zu t(21) = 2,28, p = 0,017, d = 0,5.
Quotes
"Die Ähnlichkeit des virtuellen Agenten ist nicht nur mit einer statistisch signifikant erhöhten Identifikation, sondern auch mit einem positiven Einfluss auf Emotionen und intrinsische Motivation (mehr Interesse und Genuss) verbunden."
"Die Studie trägt zur Erkundung von Anpassung und Identifikation, insbesondere mit virtuellen Agenten, sowie zu den möglichen Auswirkungen auf deren visuelle Gestaltung im Kontext computergestützter Therapiewerkzeuge bei."